Форум » Эмуляция » Рассказы и статьи про эмуляцию или о приставках и играх... » Ответить

Рассказы и статьи про эмуляцию или о приставках и играх...

TiberiyLTim: В данной теме пишем и выкладываем тексты, касающиеся эмуляции, приставок и игр...

Ответов - 27, стр: 1 2 3 All

TiberiyLTim: Языки и приставочные игры. Наверно русскоязычных игр раньше почти не было, а если и были, то их было очень мало и они не имели такого размаха как игры японских, американских, французских создателей игр. Вот так и получалось, что игр на русском языке на приставках Dendy, Sega Mega Drive, Super Nintendo – не было! Это сейчас так легко найти переводы для ромов. Сейчас очень много команд, которые занимаются переводами или вовсе изменением игр для таких приставок как Sega MD, Dendy, SNES и др. А вообще на прилавках много компьютерных игр, но почти каждая вторая переведена очень плохо и переводит просто текст в игре, а речь нет. Некоторые игры и вовсе переведены ужасно. Текст в них переведён так, как будто перевод осуществлялся с помощью машинного перевода без участия человека. Да, есть такие программы, которые переводят тексты с любого языка на нужный вам, но они далеки от идеала и предложения переведённые в них не блещут смыслом и связанностью, а нередко и вовсе представляют хаотичные слова. Но речь у нас не совсем об этом. Эта статья о том, как игры заставляют и помогают нас учить языки. В далёкие 90-ые, большинство из нас играли лучшем случае англоязычные версии игр. И мы даже ни не мечтали, что нам встретится русская игра для Sega Mega Drive. А игры уже были не простенькие, не Марио какой-то. Это на Dendy, наверное, в нередкой игре без знания английского языка можно было пройти игру. А на Sega MD или SNES появились очень навороченные игры изобилующие диалогами или другими опциями необходимыми для прохождения игры. И без знания языка в тех играх было практически не разобраться. Ну, разве что методом «тыка», что попробуй сделать если в игре нет возможности сохраняться, как на сегодняшний день в эмуляторах. Играл я в одну неплохую игрушку на приставке Dendy, а в ней процесс состоит в том, чтобы время от времени покупать оружие, броню и прочие атрибуты. Я зык в игре был японский. Заходишь в магазин и кровно заработанные монетки тратишь на весь этот инвентарь. Выбор предметов происходит так – выбираешь из списка названий предметов. А предметы названы естественно не по-русски, и приходилось проявлять недюжинную логику и интуицию для выбора того или иного предмета. Что мы только не терпели, чтоб поиграть в достойную игру. Приходилось привыкать ко всем языковым тяготам игр. Я из тех школьников, которые учились в обычных школах, и иностранные языки в которых преподавали с пятого класса. Вот незадача! А играть в приставочные игры я начал где-то немного раньше первого класса. Таким образом я не знал ни одного языка, кроме русского. Со временем выучил некоторые игровые стандарты фраз и слов. Например: Game Over – игра окончена, в просторечии «гамовер» 1UP – жизнь, в просторечии «один уп» Continuation – продолжение, в просторечии «континиус» или «кантик» Start Game – начать игру. И много подобных слов и фраз… Безусловно, это примитивные слова, но не зная их было бы трудно играть в игры и более менее понимать их. Одно дело примитивные игры – бегаешь, прыгаешь, стреляешь. А другое дело сложные – разговариваешь, получаешь задания, покупаешь, продаёшь. И однажды я столкнулся с одной очень интересной игрой на Sega Mega Drive. Эта игра называлась как одноимённый мультфильм Scooby Doo Mystery. Очень замечательный детективный квест, притягивающий своей неплохой графикой, оригинальным юмором и сюжетом. Я сразу же увлёкся этой игрой. Но тут предо мной возникла сложность – английские слова. Я начал искать словарик по этому языку. Перерыв все книжные полки, я не нашёл англо-русского словаря. Нашёл немецко-русский, но он мне был не к чему. Что делать? Что делать? Мысленно я задавал себе этот вопрос. Родители учили немецкий язык и на английском вообще не гугу. И вспомнил, что мой друг одноклассник ходит в секцию английского языка, и в свои 10 этот язык знал достаточно хорошо. Всё! – сказал я – Звоню Сане! А Санёк, как раз то мне и хвастался, что разбирается с английским языком как в русском. Дозвонился. К трубке подошла его мама, я попросил позвать Сашу. И вот в трубке нужный голос. Игра была на экране моего телевизора, а под рукой блокнот с карандашом. Я начал считывать слова с экрана в трубку, а Саня сходу говорил мне перевод. Слов было много, но мы их перевели за пять минут. Я поблагодарил Санька и попрощавшись, кинул трубку и начал проходить игру. Да, я теперь знал как переводятся те слова обозначающие то или иное действие в игре. До сих пор помню некоторые из тех слов: Push – толкать; Open – открыть; Take – взять; Give – дать; Talk – разговаривать; Use – использовать; И др. В дальнейшем я эти слова выучу очень хорошо, и они мне ещё помогут не в одной игре. На этом примере можно сказать одно – трудно приходилось нам, незнающим языков, игрокам тех времён. И хорошо если под рукой находился хороший словарик или хороший друг, знающий языки (Санька). Но это если это был какой-нибудь европейский язык – английский, немецкий... А если попадался японский или китайский, а может и корейский, то это была теоретически не решаемая проблема. Конечно, можно поискать среди своих друзей и их знакомых переводчика, но это в большинстве случаев будет пустой затеей. Эту задачу можно было решить только методом «тыка», или подключив мощную логику и силу мысли догадываться о смысле иероглифов на экране. Что у меня неплохо получалось. В детстве, в возрасте 13 лет я прошёл очень сложную игру жанра RPG – Phantasy Star III Generations of Doom. Это была моя первая настолько сложная игра данного жанра. Она мне очень понравилась – настолько, что я начал в ней пытаться понимать суть написанную на японском языке. И я в ней хорошо разобрался, что прошёл по всем разветвлениям сценария игры по нескольку раз. И, когда побеждал последнего монстра (кто его не видел, советую пройти игру и посмотреть), смотря заключительный ролик, я чувствовал себя удовлетворённо от проведённого времени во вселенной этой игры. И меня уже не напрягало то, что в игре абсолютно ни одного знакомого символа, кроме арабских и римских цифр. Логика и смекалка подпитанные азартом и интересом двигали мной, и помогли мне на уровне подсознания понимать суть происходящего в игре. Названия оружия, брони, эликсиров и подобных атрибутов понимал по знакомым символам и по стоимости и характеристикам выраженных в цифрах, понимал их значимость, и решал покупать или нет. Эта игра была для меня испытанием, и я прошёл его. Так что, если перед вами хорошая игра, но не на русском языке – не спешите её выкидывать. Можете, конечно, поискать русскую версию игры, если есть где искать. А иногда русифицированные игры настолько плохо переведены, что понятнее будет поиграть в английскую версию. Или из-за русификации в игре появились баги (ошибки) и она стала просто на всего глючить. Тогда проще найти оригинал и играть в него. Есть ещё много вариантов, например, выучить язык или переводить словариком. А в последствии проштудировав горы специальной макулатуры посвящённой крекингу, обзаведясь нужными инструментами – самому перевести игру. И наслаждаясь играть в переведённую игру. Но это монотонный труд, требующий обширных знаний, и недюжинного терпения, силы воли и много-много времени. А самое простое, если вам игра интересна, – проникнуться игрой, понять её суть. Если это вам удастся, то вы поймёте происходящее в игре, и вам будет без разницы на каком языке она. Конечно же, это не относится к играм, которые состоят полностью из текста и не имеют помогающей графики. Напоследок данной статьи хочу вам пожелать – пусть ни один язык мира не станет вам преградой в прохождении какой-либо игры. Играйте и выигрывайте!!

TiberiyLTim: Моя статья из журнала "Romomania" номер 4: Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat 3 Ultimate Автор: TiberiyLTim Полное название: Mortal Kombat 3 Разработчик: Midway Жанр: Fighting Платформа: SMD Количество игроков: 2 Год выхода: 1995 Полное название: Mortal Kombat 3 Ultimate Разработчик: Midway Жанр: Fighting Платформа: SMD Количество игроков: 2 Год выхода: 1996 Предисловие. Описываю две игры сразу в одной статье, и сравнивая одну с другой, так как это очень похожие игры. Mortal Kombat 3 Ultimate считается дополнением к оригинальному Mortal Kombat 3. Сюжет. Многие тысячи лет Шао-Кан предпринимает попытки поработить Земное царство. Все его компании заканчиваются провалами, но он не оставляет свой план, и решается на ещё одну попытку завоевания Земного мира и порабощении душ человеческих. Но он не может поработить души избранных воинов. Их защиту гарантирует великий бог грома Рейден. Совет верховных богов запрещает Рейдену вмешиваться в битву в Земном мире, и он вынужден бездействовать и уповать на своего протеже – Лью-Канга. Только Лью-Канг способен сразиться с Шао-Каном и одолеть его. Но не всё так просто… Души избранных воинов защищены от Шао-Кана и его воинов, но не их жизни. Теперь Шао-Кану остаётся лишь победить их в смертельной битве. Избранные воины не подозревают, что скора им предстоит вновь защищать Землю от нашествий полчищ Шао-Кана. Но и в стане Шао-Кана происходят противоречивости. Воинов клана Лин-Куэй превращают в бездушные машины. Но один из них, Саб-Зиро, решается отказаться от превращения в кибернетический организм, за что и приговаривается к смерти. Шао-Кан не терпит провинностей от своих слуг, и безжалостно расправляется даже с ними. Казалось бы ни что не представляет для него серьёзной проблемы. Ещё 10000 лет назад, Шао-Кан с помощью своих темных магов во главе с Шанг-Цунгом воскрешает свою королеву Синдел. Но полное её воскрешение произойдёт в Земном царстве. Так всё и выходит – Шао-Кану удаётся воскресить Синдел. Благодаря ей, он захватывает наш мир. Избранные воины Земли собираются вместе для того, чтоб отбить наш мир от нашествий карательных полчищ Шао-Кана. Начинается новое противостояние между силами Земного царства и Внешним миром. Вновь над земным миром нависла угроза, и вновь избранным воина придется отстоять право на существование Земного мира. Исход смертельной битвы могут решить только избранные бойцы. И победит сильнейший! И так, в данной игре исход противостояния миров передаётся в ваши руки. И только от вашего мастерства решится данная проблема. Так что – в бой! Mortal Kombat 3 представляет из себя очень продуманный в техническом плане файтинг. А так же в игре были учтены все лучшие и худшие моменты игры. Благодаря этому MK3 представляет сплав наработок предыдущих двух частей, и плюс ко всему этому добавлены новые возможности. Включая игру, после заставок попадаешь на главный экран, где доступно два пункта Start Game и Options. В опциях можно менять различные параметры, и для слабонервных есть возможность отключения кровавого режима. Конечно же, есть и ещё три скрытых экранов специальных опций Cheats, Secrets, Killer Cod, вскрыть, которые можно зная специальные коды. В них можно менять различные параметры, например открыть скрытых персонажей, отключение или замедление/ускорение таймера в бою, включение режимов добивания и даже поиграть в мини игру Galaxy и ещё многое другое. Нажав на Start Game, попадаем на экран выбора бойцов. Особых изменений от MK2 –нет, разве что Shao-Khan называет имя бойца, которого вы выберете. Появился экран выбора столбцов путей по одному из которых, играя на прохождение, можно подняться до Шао-Кана. Есть четыре столбца: Novice, Warrior, Master (в Ultimate ещё четвёртый столб Master). Отличаются высотой, и чем выше столбец, тем больше там соперников. А так же от этого выбора зависит сложность соперников, чем выше столбец, тем сильнее противники. Графика не претерпела значительных изменений от MK2, но стала ещё более реалистичнее и динамичнее. Общее внешнее оформление игры осталось в своём стиле, как и в двух предыдущих серийх – каменные гравюры. Персонажи более чётче прорисованы, и выглядят очень реалистично. Доработан внешний вид старых персонажей, и добавлены новые. В отличии от двух предыдущих частей, теперь прорисованы тени персонажей. Если в первой и во второй части MK тени были виде простых чёрных кругов и овалов, то в MK3 nтени виде прозрачных силуэтов бойцов. Жаль что в UMK тени виде прозрачных овалов. Впервые появился оригинальный персонаж суббос Motaro. Хоть и по традиции в MK3 добавили нового четырёхрукого бойца Shiva (аналог Горо с MK и Кинтаро из MK2) Мотаро выглядит вовсе по-новому. Шива – это четырёхрукая женщина, и впервые доступ управления таким персонажем даётся игроку, и даже в обычном доступе без скрытия специальных кодов. Мотаро – это человеколошадь с рогами – придаёт игре больше интереса, ведь, это безусловно индивидуальный боец по внешнему виду. Так же в игре присутствует большой выбор других новых бойцов: Sindel, Kabal, Stryker, Sektor, Cyrax, Smoke, Night Wolf и Sub-Zero. Движения бойцов стали более плавно анимированы. Зоны так же стали более реалистичны, а так же на них применено больше спецэффектов нежели к какой либо предыдущей части. На аренах теперь можно увидеть ветер несущий подхваченные предметы разбросанные на улицах города и подобные эффекты. Возможно пробивать потолок арены и попадать на верхний её уровень. Fatallity и другие добивания претерпели изменение, теперь они выглядят намного оригинальнее. Новые приёмы супер ударов и новые добивания не дают соскучиться долгое время, и хочется повторять и повторять эти красочные приёмы. Кровавость, на мой взгляд, уменьшилась, нежели чем во второй части сериала, хотя и не разочаровывает самых кровожадных игроков и даёт им вдоволь насладиться от сшибания головы апперкотом Jaxа (аналог Fatallity Jonny Cage из первой MK) или от разрезаний на куски шляпой Kung-Lao и мн. др. Изменены иконки персонажей. Значительно изменился Versus экран при игре на двоих, где бойцы предстают в боевой стойке. Так же появилась возможность ввода шестеричных кодов на versus экране (ограничивает только время, за которое их можно успеть ввести), где можно включить один из множества режимов, свойств путём варьирования символов. И при этом каждому игроку доступно только три окошка символов, таким образом, чтоб сделать некоторые коды, приходится договариваться с вторым игроком. И много-много других приятных мелочей. Так называемое дополнение Ultimate, на самом деле, может называться отдельной игрой. Ведь различия очень велики, не считая, что внешность одна. MK3 оригинальная имеет то, что не имеет MK3 Ultimate и наоборот. Я всегда различал эти две игры как разные абсолютно отдельные друг от друга игры. Как может быть одна игра такой разной? Ответ очевиден – это две игры, и у каждой из них своя атмосфера, свои плюсы, свои минусы. И эти изюминки каждой из них притягивают по-своему. Играя в MK3 хочется поиграть в MKU, а играя MKU хочется поиграть в MK3, чтобы применить в игре особенности каждой. Некоторые игроки говорят, что это абсолютно одинаковые игры. Но как они могут быть одинаковыми, если, несмотря на общее, их много чего рознит? Приведу несколько примеров. Краткое сравнение MK3 и MK3 Ultimate. MK3 Персонажи: 14 играбельных персонажей + 2 скрытых + суббосс Мотаро + босс Шао-Кан + 1 супер секретный Noob-Saibot; Возможности в боя: новая комбо-система, возможность бега; Добивания: 4 вида добиваний на бойца + добивания на декорациях + новое Animality, а так же Mercy; Зоны: 11 арен (3 многоуровневые) для битв + 2 скрытых; Коды и секреты: 4 основных кода + огромное количество второстепенных + много секретов; Дополнительно: 2 скрытых мини-игры. MK3 Ultimate Персонажи: 24 играбельных персонажей + 4 скрытых + суббосс Мотаро + босс Шао-Кан, убрана Shiva; Возможности боя: новые режимы боя "2 на 2" и "8 игроков" улучшена система комбо (возможно начинать с удара в прыжке); Добивания: убрано Animallity и Mercy, новое добивание - Brutality. Зоны: убраны некоторые характерные из MK3, добавлено 5 новых арен; Коды и секреты: 3 основных кода (взаимно заменяемые) + убраны характерные только для MK3 коды и добавлены новые + много секретов; Дополнительно: 2 скрытых мини-игры (Galaxy и Ping Pong). Я уже не говорю о таких мелочах, как например малозаметное ускорение MKU, но он потерял той амплитуды контакта как в MK3. И всё же не стоит эти две игры считать одним и тем же. Они не выдерживают критики как одна игра. Некоторым игрокам нравится больше MK3, а некоторым больше нравится MKU. Безусловно, только одно они похожи только внешне, и значительно превосходят своих первых двух собратьев MK и MK2 по гигантскому количеству параметров и изменений в лучшую сторону. Музыка и звуки в MK3 значительно выросли в количестве эффектов и качестве треков. Серия файтингов MK вообще ни когда не страдали от малого количества треков, но в третьей части этот уровень поднят на ещё более высокую планку. Качество и оригинальность треков была заметна ещё с первой части. Музыка гармонично дополняет игровой процесс и сливается с ним воедино. На мой взгляд, музыка из MK добавляет большую часть интереса. Она не нудная и не приедается, может быть по тому, что она не заметна в игре и служит бекграундом для игрового процесса, как и должно быть. Звуковые эффекты и речь, безусловно, поднялись на высокий уровень от предыдущих частей MK. Новый уровень звуковых эффектов заметин во всём. Звуки ударов, вскрикивания и кличи бойцов – идеально подобранны и озвучены. Но самой отличительной чертой MK3 от всех частей MK вышедших на Sega Mega Drive (Genesis) (в том числе и Ultimate) отличает количество речи в игре. Пожалуй, в этом пункте MK3 нет равных на платформе SMD. Музыка в MKU значительно обновлена, конечно, осталось большинство треков из MK3. Треков в MKU значительно больше, чем в оригинальном MK3, так что, в этом плане можно сказать, что MKU немного оторвался от MK3. А вот со звуковыми эффектами, на мой взгляд, ничего не изменилось те же что и в MK3. Ultimate отличился от MK3 тем, что в нём уже нет большого количества речи. В MKU Шао-Кан не называет бойцов по имени, как это было в MK3 – обидно. Но что ж поделать, пришлось пожертвовать этим элементом, наверно, в силу того, что, как известно всем, чем больше игра (в kb), тем она дороже. То есть в то время пришлось бы её распространять на навороченном картридже с кучей впаянных в него дополнительных микрочипов. А они денег стоят, и пришлось бы нам - честным покупателям тех времён, покупать картридж в три-дорого. И создатели решили оптимизировать игру, убрав этот не обязательный элемент. Да и сами подумайте, сколько бы "весила" игра, если озвучить имена всех бойцов, которых чуть ли не удвоилось. Так что я не обвиняю создателей MK3 Ultimate, а наоборот благодарен им за эту игру. Она мною любима больше чем оригинальный MK3 из-за своей скоростной динамики движений бойцов. Управление в MK3 и MKU абсолютно идентичны, и поставили новый стандарт в управлении персонажами следующих серий файтингов MK. Ещё можно сказать, что реакция на отклик нажатия клавиш (кнопок на джойстике) значительно ускорилось по сравнению с MK1 и MK2, а в MKU вообще идеально. Управление персонажами MK3 стало более функционально и логично. Например, в первом MK бросок противника делался нажатием клавиши верхнего удара ногой (Z), что не логично – ведь бросок производится в основном руками. Этот недочёт устранили в MK2, переместив функцию броска на нижний удар рукой (A), а так же определили другие действия, которые перекочевали в MK3. Но MK3 произвела большую революцию одним небольшим штришком в управлении персонажем. Этот оригинальный штрих – возможность бега (Y). Теперь персонажи могут делать рывки, и быстро подбегать к противнику. Само собой эту возможность ограничили шкалой «усталость» - персонаж не может долго бегать, он должен передыхать (когда не нажата клавиша Y, шкала регенерирует – восстанавливается) и после можно бегать опять. Заглядывая в будущее (а я эту статью пишу спустя много лет от выхода данной игры) эта функция приживётся в следующих частях сериала MK и навсегда закрепится, как неотъемлемая часть в управлении бойцами. На последок оценка MK3 и MK3 ULTIMATE по отдельности: MK3 Сюжет – 10 (подкреплён оригинальными легендами) Геимплей – 10 (поставил бы 11, но нет такой оценки) Управление – 10 (превосходит предыдущие серии) Графика – 10 (превосходна) Музыка – 10 (то, что надо для подобной игры) Звуки – 10 (больше речи нет ни в одной игре на SMD) Оригинальность – 10 (нет аналогов) ИТОГО – 70 (и это без преувеличений) MK3 ULTIMATE Сюжет – 10 (некоторые думают, что его нет, но он тот же что и у MK3) Геимплей – 10 (поставил бы 11, но не буду отходить от норм) Управление – 10 (ускорилось) Графика – 10 (Та же, что у MK3) Музыка – 10 (что-то приобрела, что-то потеряла от MK3) Звуки – 10 (значительно урезанные из MK3) Оригинальность – 10 (несёт флаг MK3) ИТОГО – 70 (зачем считать всё и так ясно) Заключение. Как я уже говорил в этой статье – это игры похожи, но их рознит очень многое. И не стоит рассматривать одну из них и считать, что если я поиграл в MK3, то меня ни чего кроме дополнительного количества бойцов в MKU не ждёт. Нет – ждёт, только поиграй и сам поймёшь. MK3, в своё время, произвёл фурор в жанре файтинг. Благодаря чему, серии игр MK стали признанными лидерами на долгое время, неся свой оригинальный стиль и особую атмосферу. Игра, которая сводила геймеров с ума, игра благодаря которой жанр надышался воздухом, игра, которая задала новый уровень. Что и не говори, а это шедевр игростроения!!

TiberiyLTim: Автор: matrixdll Ну что ж, расскажу и я парочку фрагментов. Жил я и по сей день живу в России, в Краснодарском крае, в небольшом городке Курганинске. Первой моей приставкой стала Atari 2600. Знакомые привезли с Германии, отец попросил. 1992 год был, как я сейчас знаю, а тогда денди у нас была большой редкостью, среди всех на улице только у меня была такая диковинка. Понятное дело, что картриджи на Атари отсутствовали полностью на рынках, поэтому оставалось играть только в один привезённый вместе с приставкой сборник из 12 игр. Были там классные игрухи, например в одной игре надо было ковбою на скаку изловить всех овец на поле с помощью лассо. Или вот ещё одна игра была, где то ли курице, то ли зайцу перебежать дорогу так, чтобы в тебя не задавили автомобили. Здорово было. Но через пару лет случилось несчастье. Отец попал в аварию на смерть. Машина в гармошку… ну я тогда ничего не осознавал толком, мелкий совсем был. Настали нелёгкие времена. Но вроде как-то выкрутились, нашла работу моя мамка и с раннего утра до вечера работала. Поэтому о денди, тем более о сеге я и не мечтал. Когда я впервые увидел на сеге comix zone на чёрно-белом телевизоре у соседа, который сам у кого-то взял на время приставку, я, естественно, был поражён всём: и озвучкой, и графикой…всё меня удивило. Прошло время и однажды мне на день рождения подарили сразу две денди. Радости моей не было предела. Но…прошло два дня и на первой денди сломались (как ни странно) сразу оба джойстика: на одном крестовина, на другом кнопка «В». Пришлось распаковывать вторую коробку. Ещё добавлю, что на денди проходил практически все игры, только вот помню довела меня одна игрушка Rockman. Нереально сложная игра, но дошёл-таки до последнего уровня (благо континусы бесконечные были). И вот сражаюсь с последним (наверное) боссом, а он, зараза такая, не хочет проигрывать. В десятый раз пытаюсь его пройти: у меня одна полоска в здоровье осталась и у него одна. Когда он меня убил, я в гневе вырвал джойстик и швырнул его…джойстик об стену и вдребезги, а у меня полностью было испорчено настроение. Сегу я увидел довольно поздновато в 1997 году. Сразу нашёл ultimate mk3 и earthworm jim. Потом раздобыл книжку с кодами и начал в мортале фаталити, бруталити изучать. Познакомился с пацаном одним. Тот тоже увлекался UMK3. Ну и давай: то я к нему с книжкой иду новые суперудары показывать, то он ко мне придет и тоже понтоваться…Потом купил он себе комп, не помню какой, но в то время приличный был. Только только serious sam и дальнобойщики появились. Ну и начали гонки гонять всякие, а про сегу как-то забыли. Прошло ещё время, как-то раз по глупости подрались мы с ним и поссорились навсегда. Та-а-ак…млин, больше ничего по теме не помню…в общем закончу так: лет через десять пришёл домой дяденька и назвался мне отчимом, хотя я его всегда папой называю. Очень хороший человек. PC я недавно, полтора года назад приобрёл. И вдобавок сотовый выиграл. В магазине конкурс был: мол, кто совершит покупку на сумму больше 6000 руб., тот становится участником розыгрыша телефона lg g1600 (в то время оч даже ничего телефон был). 31 декабря младший брат в магазин пошёл узнать результат. Я дома один сидел, отец, мать на работе… И вдруг звонит братан: «телефон, телефон выиграли!» Думал, хитрит: хочет, чтоб за ним приехали (магазин далековато от дома стоит). Приехали, ан на самом деле выиграли… В общем, всё…устал писать...


TiberiyLTim: DENDY Небольшой рассказ про меня и о некоторых моментах про мою Денди. Жили мы в Казахстане… В 1994 году мой брат ездил с мамой в Кемерово в гости к родственникам. А я жил эти два месяца у бабушки с дедом. Ну как все 6 летние ребята лазил на улице ловил голубей и шастал по помойкам. Брат и мама приехали привезли мне горы подарков. Брат рассказывал как там в России. И рассказал, что играл в приставку Dendy. Это и было моё первое заочное знакомство с приставкой. Где-то в 1995 году брату и мне купили приставку – Денди. Она была не просто коробка стандартная, а в виде машинки. Ну там с колёсами и всем что полагается, а сверху прорезь для картриджей и, где фары для джойстиков. В Казахстане это тогда была редкость, и только разгорался бум. С денди вместе купили несколько картриджей с такими играми, из них моей любимой игрой стала Zen Intergalactic Ninja (на мой взгляд, крутейшая игуха). Кайфовые были времена. Было много увлечений помимо приставки, так что везде успевал (сейчас подумаю… и, как это так у меня всё складывалось?!). Шло время… И вот уже наверно закончились времена, когда меня увлекали слабенькие игры типа Марио обыкновенного или там какой-нибудь уткострел с пистолетом. А кстати некоторые люди Dendy покупали именно по тому, что на ней были игры с пистолетом. Я их малёхо не поимал… На самом деле я не любитель игры с пистолетиком. Это была где-то осень 96 года. Мы с братом начали захаживать на рынки и смотреть картриджи для денди. В то время я узнал о существовании Sega Mega Drive II – она валялась на прилавках. И картриджи от Sega выглядели как-то серьёзно нежели разноцветные дендовские. Но денег у меня не было, чтоб её покупать, да и она ещё была не в моде у нас в городе (редкость у кого найдёшь). В то время мы начали с братом копить деньги для покупки новых супер бупер наикрутейших игр. Мы жили в Приозёрске – это военный городок на самом берегу озера Балхаш. Мама была военной – на карманные расходы мы с братом получали хорошие деньги (наверно редким детям в таком возрасте доверяли такие суммы). Денег у нас накопилось столько, что на них можно было купить ещё одну Денди или кучу картриджей. И пришло время тратить наши векселя!!! Ну тут не обошлось без прикола! Мы пошли на рынок. Радостные шли чуть ли не прыгали от счастья. Пришли туда. Взглянули на выбор, и наши глаза разбежались по сотням игр. Выбирали дотошно. Продавщица ели отбилась – уговаривала нас взять именно эту игру, так как она хорошая… Ну мы особо не нервничали (в нашем то возрасте) взяли 4 картриджа и пошли домой в предвкушении новых игр. По пути купили плитку-шоколадку, шли хабали и разговаривали… Прошёл день. За один день мы выиграли две игры (не помню какие), решили отнести обратно и поменять на другие. Во наглые были а!! И что вы думаете поли и поменяли эти пройденные картриджи на другие новые. Пришли домой поиграли одна понравилась, другая нет. Одна из игр была про кота какого-то (не кот Феликс) у него перчатка была какая-то, и он её по-всякому мог использовать (вид сбоку) – очень мне понравилась (почти всю прошёл за день). И опять решили отдать несколько картриджей обратно на рынок и взять другие! Пошли на рынок. Пришли к той же продавщице и обменяли на новые игры. Не знаю почему нам она не могла отказать – может симпатизировала как-то?! Я это ещё в то время заметил – что она не злая продавщица… Опять же пришли домой, наигрались и решили в этот же день пойти взять другие игры. Нагло?! Сходили обменяли наигрались. На следующий день пошли опять на обмен. И так ходили много раз – уже даже становилось стыдновато… И с братом спорили кто будет подходить и говорить с продавщицей. И как только мы появлялись на горизонте обзора видимости продавщицы, она хваталась за голову (это я так сам предполагаю). Брали мы так периодически картриджи. Уже узнал, как зовут продавщицу – тёть Таня. И в скором времени там уже не осталось игр которые мы не играли!!! А так в будущем ещё, мы попадём домой к той самой теть Тане (продавщице) – у нас сломается Денди пистолет (ну признаюсь, я иногда долбился в куриц и тарелки – телик портил тайком от родителей), мы пришли к ней на рынок, чтоб купить новый, а у неё они были только дома… Пришлось с ней в конце рабочего дня рынка (где-то 7 часов) идти к ней домой. Ну, как всегда, пришёл к ней там выбрал классный пистолет (как у РобоКопа), и полетел домой. Прилетаю домой пушкарь пробовать… Подключил, расстрелял пару сотен уток и пушка сломалась. Блин, а уже темнело и я не стал беспокоить мою продавщицу – отложил до утра. Утро вечера мудрее! Проснулся и понял, что сегодня выходной на рынке. Ощущение стало как-то такое стыдливое – типа игрался с пистолем два дня, сломал и принёс – думал, что так подумает тёть Таня. Прошёл день, первым же делом попёрся на рынок. Пришёл, а её там нету. Наверно заболела подумал я и двинулся к ней в гости. Звонил, звонил, стучал, стучал… Дома тоже не было. Расстроился малёхо пошёл гулять по городу. Благо наш город в то время был лучшим. В те времена в город вообще было трудно попасть из вне без приглашения или особых документов – повсюду стояли КПП с автоматчиками, пулемётчиками… Парки, памятники, бассейны – всё ухожено и красиво. Вот что значит военный городок (всё делают солдатики). Интересно было просто погулять. Сайт посвящённый городу Приозёрск: http://www.alexdolmatov.newmail.ru/index1.htm Ну прошёл ещё день, я всё маялся с этим пистолетом – надо было отнести же. Понёс его на рынок – её там опять нету. Блина, что за дела?! Благо она жила по пути, и я зашёл к ней домой. Она была дома. Обрадовалась! Запустила в квартиру, я ей начал объяснять что к чему и почему… И спросил почему её так долго не было. На что она ответила, что ездила в Алма-Ату (в то время столица Казахстана) за товаром. Мы с ней выбрали пистолет новый. Она распаковала Денди (у неё вся квартира была завалена всякой всячиной – товарами (наверно много денег вкладывала)). Подключили, и я как блатной фраер увлёкся на где-то на час испытывать мой новый ган (наверно вместе с пистолетом я ещё испытывал нервы тёти Тани). Попил чай с ней, и пошёл домой уже темнело… Это оружие у меня служило до конца увлечения ДендЁй и не сломалось. Я так и не понял, почему у неё не было мужа?! Такая красивая и симпатишная женщина была лет 27 наверно, так плюс ещё добрая и меня любит… Да встречались в моей жизни люди! Но время шло… И вот зимой у нас дома появилось кабельное телевиденье (в Приозёрске оно называлось «ПАНОРАМА»)! И по этой самой «панораме» показывали круглыми сутками всякие фильмы разные – я их насмотрелся наверно на лет 5 вперёд. Стал продвинутым в фильмах всяких. Сейчас идёт как-то фильм, меня зовут смотреть, а я подхожу и говорю «О, так я этот фильм уже видел!!». Было много фильмов, и почти все с этим ностальгическим переводом, – чел который, как будто нос зажал и говорит «…срань господня…», «…и восстали машины из пепла, и началась война за выживание…». И в то время у меня один из друзей (Костя Первушин) всё мучил – «Смотрел ГАЙВЕР?». А я его не видел… Ему этот мультик и фильм очень нравился. Вот он меня доставал… Но посля, я сам посмотрел ГАЙВЕР – мне он тоже очень понравился. Это фантастика японская про чела в которого вселилась какая-то фигня в затылок, и когда он говорил слово «Гайвер» - превращался в супер чела в броне и ножами. И сражался он с мутантами – из там называли злонойды. Рекомендую короче говоря этот фильм, или мультфильм ещё лучше для просмотра – я бы посмотрел – по вспоминал бы… У костяна, кстати, тоже была денди – он любил играть в незамысловатую игрушку под названием «Фронт», там вид сверху, бежишь стреляешься, можно в технику всякую залазить. Костян вскоре уедет кудато в Россию и я потеряю с ним контакт. Переехали на другую квартиру в девятиэтажку ул. Космонавтов 7/2. Жили мы на седьмом этаже. Лоджия была – ууу огромная. Наш дом стоял где-то в 200 метрах от пляжа. Появились новые друзья, которые жили в этом доме. Помню прикол случился… У нас был афигенный черный кот злой-презлой, умный-преумный. А в то время, когда мы его брали маленьким котёнком, в нашей семье всем нравился (и мы его смотрели) Диснеевский мультик «Аладдин» и там был самый главный злодей Джафар. Вот так и прозвали мы кота за его характер. Он вообще прикольный был кот. Ему было где-то год, мы взяли ему кошку (маленькую красивую ангорскую), так он её так гонял – однажды даже в обогреватель загнал, где её подпалил. И вот пришёл как-то к нам в гости Гришка Назаренко, сидим играем в денди. И тут (я не понял из-за чего) на спину Гришки прыгает Джафик и впивается когтями и давай грызть… Все опешили… Один лишь Гришка катался по полу и кричал. Дамс… И в дальнейшем за нашим котом ходили легенды среди знакомых… Кто-нибудь прейдет в гости, в прихожей оставит зонт или сумку, а Джафи подойдет, сядет рядом и стережет. Гости собираются уходить, тянут руку к своей вещи, а он её не отдаёт – кидается. Он вообще никогда в своей жизни не выходил на улицу – полностью домашний зверь. Ну мы однажды с братом взяли его на улицу, так он не как все кошки – травку не ест, не гуляет, - щемится и боится улицы. Мы его больше не мучили прогулками, и он был у нас дома. Принесли как-то домой воробья, подбитого с рогатки (меня и брата ещё когда я ходил в садик, один пацан знакомый научил делать крутейшие рогатки – не как обычные – чуханские, а из двух палочек – там технология целая – скрепления изалентой и др.). Ну воробей был в здравии, мы его хотели отпустить с балкона и посмотреть как он будет улетать… Но тут с прыжка с рук вырывает этого воробушка наш Джафик и залазит под шкаф – там его видно, но ни как не подберёшься… Сидит там и нет бы загрызть воробья и не мучить, так нет же он его держит в зубах и медленно убивает. Только писк воробья наверно слышал весь дом… Ну, он ещё носился с этим воробьём, потом, когда тот умер, Джа его скинул с балкона. Не кот, а монстер-продуман был. Хороший кот. Но с ним у нас случилось горе. Однажды я уходил утром в школу (во второй класс), а мама решила выпустить его в подъезд. Я подумал, ну ладно пусть погуляет по подъезду на лестничных площадках, и на крышу пусть сходит – там кошек много – мож завалит парочку… Зима была. И в обед где-то возвращаюсь домой… Смотрю какой-то комок валяется рядом с подъездом. Подбегаю, смотрю это Джафик лежит весь в висюльках ледяных, дрожит… Я беру его на руки поднимаюсь домой. Дома никого нет. Кладу его рядом с камином. А он не может двигаться, только периодически мявкает. Я плачу, сижу рядом с ним и жду маму, когда она прейдет на обед. Мяу, мяу, мяу… И сморю ему в глаза. И тут его глаза медленно становятся стеклянными… И всё его нет. Мама в тот день не пришла на обед, только в семь… После я узнал что на самом деле случилось – Джафик не видил ни раз в своей жизни собак (только по телевизору) и не боялся их. А тут вышел со своим боксёром дебильный мужик из соседнего дома… И натравил свою собаку на моего кота. А Джа не стал убегать – кинулся в бой! Собака перегрызла ему позвоночник. После этого я не завожу животных – боюсь ответственность за них. Познакомился с новым челом с нашего дома – с Антоном (я его назвал просто Тоша). У него была тоже Денди. Начали меняться, брать картриджи у друг-друга. У него я взял афигенную игруху на Денди – Iron Tank – там вообще круто – я её много раз проходил. Это также играбельно как обычные классические танчики на денди (где надо орла защищать), но графичнее и сюжетнее… Кстати надо её скачать ром – поиграть хочу вспомнить времена… Мы с Антоном вообще сдружились… У нас вообще двор был отличный – все друзья (ну без интриг не обходилось…) Но все кучей ходили на пляж играли в картишки, у костра сидели (каморы гады кусачие), мочили группировочки других дворов… Пользовались авторитетом у ровесников. И все увлекались видео играми… Как сказал Вин Дизель в фильме «xXx» - «другого же образования нет!!!». После Антон уедет куда-то вроде бы в Калининград, я забыл его фамилию (малой был), а сейчас живу как раз в Калининградской области. Вот бы встретится! Но наш двор рос и мы становились! Через пару месяцев у нас сломалась Денди… Я с братом понял в чём дело – там оторвались несколько проводков подходящих к гнезду для картриджей. Мы всё спаяли сами. И играли ещё месяц. После опять там что-то… Опять спаяли, но то работала, то нет. И в конце-концов – заглохла на всегда. Наступил период бездендия!! Я начал присматриваться к приставке Sega, бывал в игровых, и понравилась мне игра – Mortal Kombat. Скора я куплю Sega, но это уже другой рассказ… Может, на моём примере кто-нибудь из вас расскажет о себе и играх...

TiberiyLTim: Автор: Полтергейст. Хорошие у вас, господа, истории. И в некоторых фрагментах и я себя узнал :). Тиберти, оказывается, хороший человек :)! Правда, всё то, что у меня с приставками связано, хоть и занимает в моей жизни как бы отдельную маленькую жизнь, всё же это не отличается такой эпичностью, как у вас. Что странно, помню лишь некоторые фрагменты и эпизоды: как ни странно, помню тот день 1994 года, когда у меня появилась Kenga. Думаю, вы её не раз видели: реализация Денди в виде одного единственного джойстика, и со слотом для картриджа. Разумеется, второй джой тоже можно было подрубить, и он шёл в комплекте, вместе с пистолетом. Помню, что в тот день у нас дома в гостях как раз были тётя с двоюродной сестрой. И тут из Краснодара приезжают папа с дядей и привозят оную Кенгу. Видимо, от захлестнувшего меня восторга я и забыл момент подключения самой приставки к телеку и запуск первой игры. Помню лишь, что по-стандартному приставка комплектовалась картриджем с классическими игрушками, большинство из которых составили пистолетные. В дополнение к нему папа взял ещё одну четырёхигровку в виде синей кассеты, которая, наверно, навсегда останется в моих памяти и душе. Там были Power Blade 2, Super Spy Hunter, Tiny Toon, а вот четвёртую игруху и вспомнить-то не могу. И каждая из этих игрушек, фактически являющихся моими первыми в жизни, заняла в моей душе отдельное место. И музыкальный ряд, и враги, всё... Прямо особое место заняли. На начальном этапе основным поставщиком кассет был наш незабвенный сосед Миха Мусохранов, с которым я и по сей день держу связь - он является одним из моих тренеров по футболу. Практически каждый день он приносил нам с сестрой новые кассеты, которые он, в свою очередь, набирал в школе (Миха тогда учился в четвёртом классе, а его классным руководителем была моя мама. А когда он пошёл в пятый класс, его класредом стала моя тётя!), большинство из которых я застал не полностью, ибо меня 4-5-летнего часто отправляли к бабушке (в хорошем смысле ). Кстати, тогда меня, малого, очень удивляло, что мне, когда меня отправляли к бабушке (вернее, бабушкам, у меня их две было), не давали брать к ним и саму Кенгу. Из всего того огромного множества дендевских игр, что он приносил, твёрдо в памяти засели первая часть Ninja Ryukenden (она же Ninja Gaiden), Power Punch 2 (с этим вообще отдельная история), "Третий Глаз". Были и игры, которые прямо-таки были ключевыми в нашей тогдашнем денденаполненной жизни. Ярким примером служит Chip&Dale 2. Эту игру мы с сестрой и с Михой проходили далеко не один раз, а в конце, когда появляются сами герои игры и орех, мы ассоциировали их с нашими друзьями, знакомыми и родственниками! Смешно было! В связи с этой игрой случались и казусы: например, как-то в очередной раз дошли до финального главаря - механического железного Толстопуза. И кто-то то ли неаккуратно тронул кассету, торчащую в слоте, то ли шнур задел. И весь процесс игры, разумеется, сбивается. И это происходило, наверное, с каждым из нас, каждый знаком с последствиями :). Другой игрой, занимавшей для нас ключевую позицию одно время, была Duck Tales 2. Сколько же мы там всяких секретов понаоткрывали! Чего только не находили! Но эти две игры были ключевыми для нас обоих - и меня, и сестры. Для меня же лично отдельное место в жизни заняла Batman Returns. Тоже помню тот день, когда папа привёз картридж с этой гамой. Зарубался я в неё до фиолетовизны в пальцах. Правда, всю я её так и не прошёл, оставался последний уровень, вроде. В плане дендевских игр я был невероятно нервным. И надпись "Game Over" была для меня чуть ли не (простите за кощунственное сравнение) "гробовой доской" (тьфу-тьфу). Разумеется, летели джойстики, ломались блоки питания и т.п. Какое-то время папа успешно чинил периодически ломающуюся (по понятным причинам) Кенгу, но потом окаянная, окончательно насытившись моими психами, "благополучно" отдала концы. На следующем этапе у меня появилась знаменитая тогда Dendy Classic. Когда мы с семьёй ездили в Краснодар, я обязательно менял на тамошних рынках свои кассеты на новые. Ооо, это было неповторимое время. Только представьте мой трепет перед лотками с огромным количеством кассет (разумеется, китайского производства), да ещё к тому же накрытых какой-то сеточкой (эта сеточка на лотках с дендевскими кассетами почему-то накрепко засела в моей памяти и является такой же частью ностальгии по тем лоткам). Ооо, а какие на тех кассетах были "аппетитные" обложки. Разумеется, сама игра чаще всего не оправдывала обложки. Но о каком там к чёрту соответствии могла идти речь в тот момент, когда стоишь выбираешь кассеты на обмен! Тут лишь бы кассету с обложечкой поэффектнее да покрасивее выбрать! Приезжаешь после города домой - и зарубываешься в новые игрушки до посинения. Очень странно, но из этой кагорты моих кассет, которые я менял, больше всего запомнились Silkworm и Roadblasters. Неплохо запомнился и день, когда папа, приехав довольно поздно вечером, привёз нам с сестрой игру The Ren & Stimpy Show, которую мы с ней почему-то называли "Собаки" (даже не помню, почему). Удивительное дело: тогда эта игра проходилась мной довольно легко, а сейчас же я почему-то не могу даже пару-тройку уровней пройти. Странно... Довольно неплохо запомнился и день покупки Battletoads & Double Dragon. Как-то выехали мы вдвоём с папой в станицу Калининскую (наш районный центр). И наткнулись на небольшой лоточек с кассетами. Кстати, местечко расположения этого лоточка я до сих пор помню и могу в точности указать :). Долго выбирал из предложенного, ибо игры были и вправду очень достойные. Долго колебался между B&DD и ещё одной (ещё года два сказал бы название этой второй, а сейчас - ну хоть ты тресни - не помню!). Выбрал, разумеется B&DD. И не пожалел! Разумеется, она стала одной из моих любимейших игрушек. А как-то возвратившись с денюхи одного из друзей - Михи Крыжановского (у него денюха 23 февраля), мне родители, в свою очередь, на 23-ее подарили кассету с Toy Story на Денди. Как ни странно, до сих пор в Инете не могу найти ром этой игрушки именно на Денди. Что помнится довольно отчётливо, так это то, что я был таким растяпой, что умудрялся раздавать свои и даже чужие кассеты по всему хутору. Ну, я-то в большинстве случаев давал их одному, но пакостливому человеку - Артёму Ступаеву - а он умудрялся раздавать их всем или прикорманивать себе. Нередко я (дурачок был малой) выносил коробки и пакеты с огромным количеством моих кассет и картриджей ему, а он уж выбирал. Так они и "уходили" с руками. Кстати, как-то даже умудрился отдать ему кассету того самого Михи Крыжановского, так потом такие разборы были с его бабушкой, что не дай бог таких разбор кому-нибудь ещё. Из-за этого я чуть не лишился в качестве компенсации моей любимейшей Battletoads & Double Dragon, потому что Миша по телефону заявлял, что он хочет именно "лягушек". Как-то всё улеглось, но кассета та (как и большинство других), всё-таки ушла личности по имени Игорь Запара с параллельного класса. Тоже личность редкой мерзости... К нему также "ушла" одна из последних моих дендевских игрушек - P.O.W. (Prisoners of War) (которую все мы называли "Зек"). На следующем этапе моей жизни ко мне пришёл "Сюбор" - "обучающий компьютер", подаренный мне на семилетие в 1997 году. На самом деле он представлял из себя обычный Дендик, реализованный в виде клавиатуры, с которой поставлялся так называемый "обучающий картридж". Учился я на нём набирать, сестра программировала на G-Basic (Graphic Basic) и делала всяческие движения Марио и других персов. Разумеется, чаще я всё же использовал Сюбор, что называется, "по назначению", то есть, играл . Миха Мусохранов, несмотря на то, что обзавёлся Сегой, умудрился купить ещё две отменные игрушки - вторую часть Captain Tsubasa и Rollergames. Ооо, какие это были для нас игры. Стратегический футбол вообще был для нас тогда в новинку, а уж сколько мы в Rollergames проходили, и играли по очереди по потерям попыток! Не описать просто словами! Потом я умудрился высыпать на Сюбор кофе, и вскоре окаянный благополучно скончался (хотя папа поставил диагноз "сгорания блока питания", ибо я не стал признаваться насчёт кофе). Соньку я впервые увидел, когда мой новый друг из Сургута Миха Файфер принёс свою Соньку ко мне домой. Первой игрой, которую я увидел на великой по тем временам Соньке, был какой-то спортивный авиасимулятор с участием спортивных кукурузников по типу "кто первый придёт". Разумеется, полигональная графика всех нас тогда шокировала. Потом он показал мне "Pandemonium!", потом "Contra: Legacy of War". А уж о Soviet Strike и говорить не приходится. Эти игры были моими одними из первых. В 1999 году папа купил нашу Соньку, но не столько для меня, сколько с целью открыть игровой зал. Помню тот вечер, когда папа привёз ту самую волшебную Сони ПлейСтейшн, в комплекте с которой по традиции шёл демо-диск, а вдобавок папа прикупил Tekken 3. Демо-диск, хоть и комплектовался исключительно урезанными версиями игр и роликами, был для нас всё равно откровением: демо-версию Gran Tourismo с её жалкой парой-тройкой доступных машин (всё ж таки демка) я исколесил от и до. В демке MediEvil'а вообще мной не был пройден даже второй уровень, хотя ими двумя всё и ограничивалось. Также на демо-диске присутствовала и демо Roll Away, в которой приходилось управлять мячиком на платформе. Игрушка здорово увлекала. Что было удивительно, на том же диске присутствовал один из клипов популярной тогда Spice Girls, а также демка игры, название которой до сих пор не могу вспомнить. О Теккене 3 вообще и говорить не приходится. За пару недель были выучены все приёмы, открыты все бойцы... О карте памяти и говорить не приходится: один раз папа купил её, да и то - она оказалась бракованная, так что совершал я "героические" поступки! Папа всё же открыл игровой зал с "участием" соньки, пацанов толпилось много... В этот период папа понакупил кучу дисков на окаянную Соньку, среди которых были такие великие для меня в то время игры как VIVA Football 99, Army Men 3D, Crash Bandicoot: Warped, Tiny Toon, Spyro The Dragon, Deep Freeze, Fighting Force. К моему счастью, игровой зал просуществовал недолго из за того, что один из продавцов набухался на месте, а другой постоянно воровал деньги из кассы. Таким образом, Сонька оказалась у меня дома! Менялся я и с друзьями. Благодаря этим обменам я встретился с такими легендарными игрушками как C&C: Red Alert, NFS 3: Hor Pursuit, Road Rash 3D, Legend 3D-Action Adventure, One, Crusader no Remorse, Gex... Эээх, каждая из них значила для меня не меньше, чем кассеты во времена Дендика. На Новый Год родители подарили мне Fighting Force 2, которую я так всю и не прошёл в силу отсутствия карты памяти, но даже и без неё умудрился пройти аж три уровня (они там очень сложные и длинные, уж поверьте). А уж ключевую роль сыграл любимый AceCombat 3... Мы с отцом проходили этот авиасимулятор полностью с огромным интересом не один раз, несмотря на встречающийся в одном месте висюк без какого-либо намёка на карту памяти. Это была моя первая игра PlayStation, которая была на русском языке. Среди тех версий этой игры, которые мне попадались сейчас, все они, хоть и русские, но какие-то урезанные, без сюжетных вставок, персонажей, разветвлений сюжета и роликов, а жаль. Даже и ностальгировать после такого не хочется... Описать всё, конечно, в рамках этого сообщения не смогу, но об основном написал :). Как вы заметили, Сега как-то проскочила мимо меня. Я в "железную"-то Сегу, как я уже не раз упоминал, играл всего два раза в жизни: в UMK3 и Tiny Toon.

TiberiyLTim: Ещё одна статья не приятая в журнал "Romomania" выпуск 3. Toughman Contest Платформа - SMD Жанр - спорт (Бокс) Год выпуска - 1995 Разработчик - EA Sports Бокс! Ну наверно всем известно, что бокс – это соревнование жестких людей. И если вам не нравится этот вид спорта, и вы им не интересуетесь, то навряд ли эта игра вам подойдёт. А если же вы любитель бокса как спорт, или же бокса как жестокой рубиловки, то можете включать эту игру в свой список любимых игр. На SEGA я играл несколько игр подобного направления, и все эти игры весьма отличаются друг от друга какой-то изюминкой. У одной игры минус в графике, у другой в геймплее т.д. Но в то же время у них имеются непревзойденные плюсы, которые вполне могут покрыть все недочёты. Toughman Contest выглядит довольно недурно в плане графического оформления и звукового сопровождения. Постараюсь описать отдельно каждый составной параметр данной игры в сравнении. Сюжет. Он отсутствует, как таковой. Но если желаете, то можно сюжет описать так: вы начинающий боксер строите свою спортивную карьеру, и вам представляется шанс участвовать в разных турнирах. В общем то, такой общий сюжет более чем достаточен для спортивной игры. Игра не посвящена ни какому из знаменитых боксёров в частности, как например другие игры на SMD про бокс: Evander Holyfield's Real Deal Boxing, George Foreman's KO Boxing, James Buster Douglas Knock Out Boxing, Muhammad Ali Heavyweight Boxing и д.р. И мало того, в этой игре представлены абсолютно вымышленные персоны, которые к реалиям истории бокса не относятся ни как. Но эта черта не делает эту игру хуже вышеперечисленных по сюжету, ну разве только чуть-чуть. Графика. Когда впервые я запустил игру, то сразу же мне бросилась в глаза потрясающая графика. Это вообще отличительная черта именно этого бокса. Практически ни в одной игре про бокс на SMD вы не найдёте графики лучше той, что в этой игре. Отсутствие качественной графики в уже упомянутых выше играх и в Boxing Legends of the Ring сделали те игры скудноватыми и безрадостными для глаз. А вот Toughman Contest может похвастаться хорошей прорисованностью и насыщенностью большого количества арен, боксёров, девушек, которые показывают таблички с номером раунда и д.р. Звук. Этот параметр я разделю ещё на два его составных пункта: музыка и звуковые эффекты. В звуковых эффектах можно выделить один очень большой плюс – много речи. Так же нужно сказать, что звуковые эффекты ударов, аплодисменты – очень однообразны и шумные. И в скором времени они начинают раздражать, что хочется выключить звуковое сопровождение, чтоб не мучить уши. А после и вовсе игру, чтоб не тратить время… Музыка для игры данного жанра большого значения не имеет, и несёт роль бекграунда на различных заставках и менюшках. А во время самого игрового процесса она естественно отсутствует – как и должно быть. Есть главный трек, который звучит довольно агрессивно – как раз для этой игры. Так же есть второстепенные треки арен. То есть если выступаете на китайской арене, перед боем воспроизводится некая китайская музыка, аналогично и с другими аренами. Играбельность (Геймплей). Ну этот параметр интуитивно делится на два пункта: интерес и разнообразие. Всем известный пример интереса – тетрис. Там нет ни какого разнообразия, но эта игра может удержать интересным логическим процессом. В Toughman Contest интерес достаточно велик, ведь бокс как тетрис, можно боксировать из боя в бой и наслаждаться своей техникой, манерой, приёмами в бою. Но вот по разнообразию игра очень слабовата. Тут нет ни тренировки бойца, ни системы денег, что в скором времени переводит игру на однообразный манер. Правда я должен отметить, что в игре присутствует графическое разнообразие. Например, очень много арен и площадок для проведения боёв, выбор которых зависит от того к какой стране или региону относится ваш соперник. Заключение (подведение итогов). Игра, на мой взгляд, не похожа на бокс, как симулятор вообще. Она представляет из себя аркадный бокс. Ну что это такое, на ринге нельзя никуда перемещаться, кроме, как вправо и влево. Вид вообще сзади бойца со спины. На мой взгляд, ужасное решение создателей игры - ваш боец прозрачен, лишь обведён по контуру с головы до пояса, вы видите сквозь своего бойца вашего оппонента. Что за симулятор бокса, где в любом бою три раунда (любительский что ли?! А на вид, супер тяжеловесы дерутся!). Если вы упали в нокдаун, то от вас ни чего не зависит, подымится ваш боец или нет – решает компьютер. Та же графика пущена на параллельные боксу цели. Красивые логотипы создателей, в частности Electronic Arts повсюду. Это реклама и она имеет свои цели, но пренебрегать ею не стоит. Игру загубили не правильные решения. Хитом она бы не стала при любом раскладе. Сильно впечатляет это вступительная заставка – где боксёр (похожий на Батер Бина) кричит угрожающую реплику и грозно бьёт кулак об кулак, а так же графическое и звуковое оформление. Не впечатляет главное – сама игра. Рейтинг. Сюжет – 7 Графика – 10 Звук – 8 Играбельность – 6 Итого - 31

TiberiyLTim: DENDY->SNES!! С SNES я познакомился в те времена, когда у меня была Dendy (NES). Однажды в 1997 (приблизительно) я с братом и мамой зашли в гости к знакомым сослуживцам мамы. Я человек не очень наглый в гостях, и даже очень скромен, но на то время (пик детства) я был популярен как никогда и раскован в общение. Подружились мы с детьми данной семьи, и, как узналось далее, у нас были общие интересы. Дети той семьи (не помню точно их имена, а фамилию называть не буду) состояли из: старший брат, средняя сестра и младший брат. Ну, младший брат был младше меня на два-три, сестричка – на год примерно, ну и старший брат старше на 2 примерно года. И у них оказалось нечто!! Супер нинтендо!! Они достали её из коробки, начали подключать. Я удивлённо смотрел на это чудо – я первый раз слышал такое название и видел её картриджи. Картриджи СНЕС как-то мощно выглядели (на Сеге Мд – ещё более серьёзней выглядят, чем на СНЕС, но всё же). У них было только три картриджа: Донкий конг, про мышей (мульт Диснеевский) не помню как они называются – сумасшедшие мыши – ну там они от полиции сваливают постоянно, а третий я вообще не помню о чём… И вот, приставка подключена. Первый картридж который они включили – это был Донкий Конг. Наверно все эмуляторные игроки давно играли в эту супер графическую и спецэффектную игруху на СНЕС. Начали играть. Они играли и показывали как там что!! Я и брат сидели с почти до пола отвисшими челюстями от удивления! Графика поражала и превосходила все самые яркие сны об играх. Мне предложили поиграть один из уровней. Сразу говорю, хоть я и был профессором в НЕС, на СНЕС я управлялся не очень – непривычно было то, что каждая из четырёх кнопок отвечала свою особенную функцию, а не как на Денди – две кнопки и ещё две - их турбаки. Попрыгал я там, на страусе прокатился по собирал бананов и медленно прошёл уровень. Передал джойпад одному из хозяев… Он как делать нефиг расправился с босом… Ну далее я только наблюдал, как все играют в неё по очереди поделя управление на уровень или если проигрываешь передаёшь управление следующему. Я не стал претендовать на очередь и просто наблюдал давая всякие советишки. Графика и действо игры завораживало. Позже я узнаю, что им эту приставку толи прислали родственники из Москвы или они сами её там купили… Само собой картриджей в нашем городишке посреди казахстанских пустынь – не было. И они эти игры уже проходили вдоль и поперёк, и наделялись поскорее бы поехать в следующий отпуск в Москву, чтоб там купить картриджи с новыми супер играми для их любимице – СНЕС!! У нас в городе был один игровой салон – там играли в SEGA SD2, Денди, но на тот уже период Денди почти искоренилась с игрового. В основном играли там в Сегу. Я и Брат мой часто бывали там ещё с 1996 года... Играли редко, но метко. У нас с братом был один портмоне на двоих. И все сдачи и подобные накопления кидались туда и сто раз пересчитывались… Как говорится деньги счёт любят!! И вот в очередной раз у нас с братом накопилось 1500 Тенге (название казахских денег) – очень большая на те времена сума для того возраста в котором мы были... Мы с утра пошли в игровой поиграть. Пришли, а там всё забито – мест нету и ближайший телик освободится только через полчаса. У нас то дома добренькая денди – и игры Сеги нам казались диковинными штучками. Пацан там рубался в Star Gate – бегал по этажным зданиям и стрелял всяких жуков. Графика в этой игрушке скажу – очень реалистична. В бцдущем я ещё приобрету себе эту крутейшую игруху и пройду её всю. Ну вот освободился телик с Денди. Мы решили, что бес толку сидеть – прыг и играть. Прикиньте – в игровом сходу прошли 3-4 игры – я поражаюсь этому спустя много лет. И вот, я решил поиграть в чего-нибудь прилично – поставили Король Лев. Дамс – графика там отпад. Рубился – дошел до тех уровней, где Симба уже взрослый лев, и решили взять другое… Братан включил каких-то самолётиков графичных и начал рубаться – кинул кучу денег. Уже темнело. Тут, я вспомнил, что мама то без ключа осталась. Мы бросаем игру – я передал джойстик не знакомому зеваке, и сказал «играй парень!! Я плачу!!» Там ещё оставалось поиграть час с хером. Помчались домой! Хорошо, что почти успели… Ну думаю, тот игровой не видел ещё в своей практике таких добрых и богатых парней. Хотя мы то не богачи были – просто малые, которые накопили кучу деньжат. Вспоминается ещё один момент из жизни. Настраиваю каналы на телике, и рас ловится, как кто-то играет в денди. О блин и игра классная (Джо и Мак). Начал смотреть – интересно было. Рас преравалось, я такой ооооооо – облом. А не!!! Тот просто картридж другой ставит. Поставил картридж с многоигровкой – урод и начал играть в дерьмо всякое. Я дождался, он врубил прикольную игру про джунгли и чела какого-то… Я насмотрелся в тот день всяких новых игр – типа ТРЕЙЛЕРА (обзора игр) было!! Посля, я понял если моя антенна ловила, как кто-то играет в Денди – значит этот КТОТО живёт в моём доме!! Нашёл я этого пацана – начали меняться играми. Я поиграл и в Джо и Мак и в ту прикольную игру про джунгли и много-много чего ещё. Чел богатый был – игр куры не клюют – поставщик игр стал!! А сега меня начала притягивать – когда по кабельному телевидению (на местном канале) стали показывать и рекламировать городской ИГРОВОЙ. Там показывали, как на вагонетках от монстров сваливает человечек – PITFALL, и много ещё чего… Но меня заинтересовала какая-то игруха, где вид как косоугольно и на экране идёт чел похожий на Байсона из Стрит Файтера вроде бы с клюшкой и бил всяких челов. Экран там подымается вверх. И когда этот Байсон (чел в похожей форме – не исключено, что это СтритФайтер на прохождение) бил супер удар кричал крутые слова типа – Ууеееерррраа!! Так вообще зацепила игрушка!! И фигурка у чела была здоровая - короче как-то необычно сделанная игра… Надо будет на спец разделе форума объявить о поиске, а кто понял что за игра – скажите название!! И вот все эти рекламные штуки подстёгивали проигрывать в игровой большие деньги, на которые я бы с лёгкостью купил бы ни одну СЕГУ!! Вернёмся в СНЕС!! И вот ДонкийКонг – ПРОЙДЕН всего за час вроде бы или вроде того… Все радостные прыгают. Ну родичи ещё заседают на кухне – ЕСТЬ ВРЕМЯ!! Включай следующий картридж. Следующий картридж был – Бандиты психи мыши (название забыл – извиняйте). Тоже поиграли часок. Графон не хуже чем в ДонкийКонг. А геймплей там состоит в том, чтобы меняться мышами, чтоб решать различные задачи. Короче, реальная приставка была. А те знакомые у которых играл в супер нинтендо ещё прейдут к нам в гости – поиграем в денди. Больше я никогда не поиграю в эту приставку. Только на комппе с помощью эмуляторов, я скачаю и поиграю ДонкийКонг – вспомню детство, что и подвергло меня на написание этого вот текста. Прикольно было!!

TiberiyLTim: Автор: matrixdll Помню у меня тоже давно был один прикол с телеканалом... Ничего не настраивал, просто наш местный телеканал работал периодически (городок-то небольшой): начинал в 17:00 а заканчивал в 20:00. Всё остальное время чёрно-белые точки, сопровождающиеся громким шумом, мелькали по экрану. Как-то раз утром врубил я телек, начал перелистывать по порядку номера каналов, вдруг там, где всё время (кроме вечера) были сплошные помехи, слышу чистейший звук из игры Top gun на денди (моя любимая, одна из самых запомнившихся игр), но изображения вообще не было - те же мелькающие чёрно-белые точки. Сам прикол заключался в том, ни у кого среди соседей поблизости денди не было (уже сега давно рулит). А жили-то каждый в отдельном доме, не на квартире... наверное инопланетяне поблизости пролетали и забыли украденную дендю выключить :)

TiberiyLTim: Автор: CorvaX Думаю и мне надо рассказать, как я познакомился с видеоиграми. (Часть 1) На дворе стоял 1992 год. В то время основным развлечением для меня был поход в парк Прямикова (естественно с мамой, мне тогда было 6). Там я тратил 15-ти копеечные монетки из моей копилки-бегемота на «Охоту», «Городки» и любимый «Морской бой». Там еще был один иностранный автомат. Не знаю, что за игра там была, что-то какой-то кот и ворона били друг другу морду из-за червяка. В него сыграть мне не удавалось, так как он всегда был окружен большими ребятами. И вот… «Денди, денди – играют все» Объявление в метро, слоненок на страницах газет. Даже в магазинах бытовой техники на экранах ТВ бегал Марио. И вот, звонит мне мой друг и сосед по подъезду Саша Капустин. Говорит, что ему подарили приставку. Я кончено мигом к нему. Да, такой радости у нас давно не было. Сначала у него был всего один картридж – 40-в-1. Все игры, надо сказать, были разными (до сих пор не могу найти этот ром). Нашими фаворитами были Ice Climber, Hogans Alley, Formation Z, Kung Fu и конечно же Марио. Еще в тот момент по каналу 2*2 впервые в стране крутили японские мультики, и игра про Макроса так же пользовалась популярностью. Год 1993. На экранах появились…черепашки-нинзя. Да, это был фурор. Тогда я уже был в первом классе. И вот, с утра смотришь серию, потом идешь в школу и обсуждаешь. Те, у кого были картриджи с черепахами, считались невероятно крутыми. Вот в Москве случился путч. До сих пор помню, как шел в школу под грохот пушек. У школы нас встретил директор и сказал, что сегодня уроков не будет. Мои родители были на работе и мы с Сашкой пошли к нему. А там…подарок. Картридж! 4-в1. Чип и Дейл, Дональд Макдональд, Охотники за приведениями и…ЧЕРЕПАШКИ НИНЗЯ! Ух, сколько мы тогда играли. Мультик про Чипа с Дейлом и Гостбастеров тоже шли, так что и эти игры пользовались почетом. Макдональд для нас тогда ничего не значил, первый «Мак Дак» на Пушкинской открылся немного позже и из-за километровых очередей нам было туда не попасть. (Можете представить – СУТОЧНАЯ очередь чтобы пожевать импортную булку с котлетой и запить колой) Но черепахи все рано номер раз. Сашин папа смотрел штурм Белого Дома , а мы бегали по канализациям. Помню, даже зарисовывали уровни. Год 1994. Естественно, мне самому жутко хотелось денди. Я взял у Сани приставку, попробовать на своем ТВ. Все работало, и я стал доставать родителей с просьбой купить. Великая в то время фирма «Стиплер» держала току в «Детском Мире» .Но там были постоянные очереди и жуткая дороговизна. В моем районе в магазине с гордым названием «Сотый» (сейчас там «Арбат Престиж = )) продавалось нечто. Приставка, в которую нельзя вставлять картриджи. Со слов продавца, там была всего одна встроенная игра – Рембо. Кто знает, что это за приставка, напишите. И мы поехали на радиорынок. Там уже торговали китайскими подделками. Продавцы уверяли, что это и есть приставка и все картриджи для денди подойдут к ней. У Сани тоже, к слову была подделка, так что факт, что эта «не такая как по телевизору» меня не волновал. Надо сказать, что тогда уже была СЕГА, но ее никто не воспринимал, так как игр для нее был с гульки нос. И хотя мне говорили, что она лучше и показывали игры (не помню что, но точно не Соник) и мама предлагала подождать месяц и купить ее, мне было «невтерпеж». И вот я шагал домой с коробкой, на которой были бойцы из Стрит Файтера, с черным куском пластмассы внутри…. Продолжение следует…

TiberiyLTim: CorvaX, дамс... как мне знакомо - завораживающие рисунки с коробок приставок (на денди они были вообще привлекательные нежели на сеге) у тебя была картинка с стрит файтером. А у меня были - с мотоциклм типа кавасаки или ямахи, а ещё была приставка - там марио, а ещё на другой денди были картинки короля льва (ну и само собой лейбол слона - всюду сующего свой хобот - Денди). А мой друг в то время купил денди в коробке на которой была изображена Ариель - русалочка - наверно ориентированная на девочек коропка - а он купил и весь подезд все смеялись над ним! Прикольно было, но если так подумать о прошлом то понимаю что нас как-то магически притягивали яркие картриджи, их обёртки, коробки от приставок - фантики короче! А вот Сега была чёрная и менее пригладна для глаз ребёнка - вот поэтому ты и я наверно и выбрали для начала Дендю а не Сегу - это было наслуху и ярче!! Кстати много было боевиков что из фильмов и мультов - черепахи ниндзя, скалалаз, робокоп, бетман, рембо, терминатор и мн др... А ниндзя - это да!! У меня в классе первом - один пацан имел кучу таких игрушек - человечики черепашки - так он приходил и дразнил всех - все за ним бегали, один лишь я был в спокойствии - я не из богатой семьи с одной матерью и братом жил я не разбалованный был, но черепахи мне очень нравились - везло же некоторым!! А насчёт всяких разновидностей Дендей, Сег - их кучи было и назывались они как кому вдушу взбредёт. Денди, Сюбор, Форза, Турбо, Синба - и такие надписи прямо на самих коробках и приставках писали - наверно фирмы под себя подбивали... А с одним картриджем - не видел такую. Вот я видел Сегу с одним джойстиковым портом - тупость какаято - как в игры на двоих играть?! Ещё видел Денди с джойстиками которые НЕ МЕНЯЮТСЯ - там нет портом - приходилось покупать джойстик новый если те сломались и обрезать провод - скремплять проводки по цвету и изолентой мотать... или некоторые в ремонт сдавли, а некоторые в долгий ящик кидали - думали накрылась полностью... Чего только небыло!!

TiberiyLTim: SNES С SNES я познакомился в те времена, когда у меня была Dendy (NES). Однажды в 1997 (приблизительно) я с братом и мамой зашли в гости к знакомым сослуживцам мамы. Я человек не очень наглый в гостях, и даже очень скромен, но на то время (пик детства) я был популярен как никогда и раскован в общение. Подружились мы с детьми данной семьи, и, как узналось далее, у нас были общие интересы. Дети той семьи (не помню точно их имена, а фамилию называть не буду) состояли из: старший брат, средняя сестра и младший брат. Ну, младший брат был младше меня на два-три, сестричка – на год примерно, ну и старший брат старше на 2 примерно года. И у них оказалось нечто!! Супер нинтендо!! Они достали её из коробки, начали подключать. Я удивлённо смотрел на это чудо – я первый раз слышал такое название и видел её картриджи. Картриджи СНЕС как-то мощно выглядели (на Сеге Мд – ещё более серьёзней выглядят, чем на СНЕС, но всё же). У них было только три картриджа: Донкий конг, про мышей (мульт Диснеевский) не помню как они называются – сумасшедшие мыши – ну там они от полиции сваливают постоянно, а третий я вообще не помню о чём… И вот, приставка подключена. Первый картридж который они включили – это был Донкий Конг. Наверно все эмуляторные игроки давно играли в эту супер графическую и спецэффектную игруху на СНЕС. Начали играть. Они играли и показывали как там что!! Я и брат сидели с почти до пола отвисшими челюстями от удивления! Графика поражала и превосходила все самые яркие сны об играх. Мне предложили поиграть один из уровней. Сразу говорю, хоть я и был профессором в НЕС, на СНЕС я управлялся не очень – непривычно было то, что каждая из четырёх кнопок отвечала свою особенную функцию, а не как на Денди – две кнопки и ещё две - их турбаки. Попрыгал я там, на страусе прокатился по собирал бананов и медленно прошёл уровень. Передал джойпад одному из хозяев… Он как делать нефиг расправился с босом… Ну далее я только наблюдал, как все играют в неё по очереди поделя управление на уровень или если проигрываешь передаёшь управление следующему. Я не стал претендовать на очередь и просто наблюдал давая всякие советишки. Графика и действо игры завораживало. Позже я узнаю, что им эту приставку толи прислали родственники из Москвы или они сами её там купили… Само собой картриджей в нашем городишке посреди казахстанских пустынь – не было. И они эти игры уже проходили вдоль и поперёк, и наделялись поскорее бы поехать в следующий отпуск в Москву, чтоб там купить картриджи с новыми супер играми для их любимице – СНЕС!! У нас в городе был один игровой салон – там играли в SEGA SD2, Денди, но на тот уже период Денди почти искоренилась с игрового. В основном играли там в Сегу. Я и Брат мой часто бывали там ещё с 1996 года... Играли редко, но метко. У нас с братом был один портмоне на двоих. И все сдачи и подобные накопления кидались туда и сто раз пересчитывались… Как говорится деньги счёт любят!! И вот в очередной раз у нас с братом накопилось 1500 Тенге (название казахских денег) – очень большая на те времена сума для того возраста в котором мы были... Мы с утра пошли в игровой поиграть. Пришли, а там всё забито – мест нету и ближайший телик освободится только через полчаса. У нас то дома добренькая денди – и игры Сеги нам казались диковинными штучками. Пацан там рубался в Star Gate – бегал по этажным зданиям и стрелял всяких жуков. Графика в этой игрушке скажу – очень реалистична. В бцдущем я ещё приобрету себе эту крутейшую игруху и пройду её всю. Ну вот освободился телик с Денди. Мы решили, что бес толку сидеть – прыг и играть. Прикиньте – в игровом сходу прошли 3-4 игры – я поражаюсь этому спустя много лет. И вот, я решил поиграть в чего-нибудь прилично – поставили Король Лев. Дамс – графика там отпад. Рубился – дошел до тех уровней, где Симба уже взрослый лев, и решили взять другое… Братан включил каких-то самолётиков графичных и начал рубаться – кинул кучу денег. Уже темнело. Тут, я вспомнил, что мама то без ключа осталась. Мы бросаем игру – я передал джойстик не знакомому зеваке, и сказал «играй парень!! Я плачу!!» Там ещё оставалось поиграть час с хером. Помчались домой! Хорошо, что почти успели… Ну думаю, тот игровой не видел ещё в своей практике таких добрых и богатых парней. Хотя мы то не богачи были – просто малые, которые накопили кучу деньжат. Вспоминается ещё один момент из жизни. Настраиваю каналы на телике, и рас ловится, как кто-то играет в денди. О блин и игра классная (Джо и Мак). Начал смотреть – интересно было. Рас преравалось, я такой ооооооо – облом. А не!!! Тот просто картридж другой ставит. Поставил картридж с многоигровкой – урод и начал играть в дерьмо всякое. Я дождался, он врубил прикольную игру про джунгли и чела какого-то… Я насмотрелся в тот день всяких новых игр – типа ТРЕЙЛЕРА (обзора игр) было!! Посля, я понял если моя антенна ловила, как кто-то играет в Денди – значит этот КТОТО живёт в моём доме!! Нашёл я этого пацана – начали меняться играми. Я поиграл и в Джо и Мак и в ту прикольную игру про джунгли и много-много чего ещё. Чел богатый был – игр куры не клюют – поставщик игр стал!! А сега меня начала притягивать – когда по кабельному телевидению (на местном канале) стали показывать и рекламировать городской ИГРОВОЙ. Там показывали, как на вагонетках от монстров сваливает человечек – PITFALL, и много ещё чего… Но меня заинтересовала какая-то игруха, где вид как косоугольно и на экране идёт чел похожий на Байсона из Стрит Файтера вроде бы с клюшкой и бил всяких челов. Экран там подымается вверх. И когда этот Байсон (чел в похожей форме – не исключено, что это СтритФайтер на прохождение) бил супер удар кричал крутые слова типа – Ууеееерррраа!! Так вообще зацепила игрушка!! И фигурка у чела была здоровая - короче как-то необычно сделанная игра… Надо будет на спец разделе форума объявить о поиске, а кто понял что за игра – скажите название!! И вот все эти рекламные штуки подстёгивали проигрывать в игровой большие деньги, на которые я бы с лёгкостью купил бы ни одну СЕГУ!! Вернёмся в СНЕС!! И вот ДонкийКонг – ПРОЙДЕН всего за час вроде бы или вроде того… Все радостные прыгают. Ну родичи ещё заседают на кухне – ЕСТЬ ВРЕМЯ!! Включай следующий картридж. Следующий картридж был – Бандиты психи мыши (название забыл – извиняйте). Тоже поиграли часок. Графон не хуже чем в ДонкийКонг. А геймплей там состоит в том, чтобы меняться мышами, чтоб решать различные задачи. Короче, реальная приставка была. А те знакомые у которых играл в супер нинтендо ещё прейдут к нам в гости – поиграем в денди. Больше я никогда не поиграю в эту приставку. Только на комппе с помощью эмуляторов, я скачаю и поиграю ДонкийКонг – вспомню детство, что и подвергло меня на написание этого вот текста. Прикольно было!!

TiberiyLTim: Про эмуляторство. Я вообще по сути эмуляторством занялся ещё до тех времён когда у меня появился интернет дома. А было это в классе восьмом... примерно 2000...2001 - уже не помню в каком году в каком классе учился =) И было это чисто случайно. Один товарищ начал распродавать все диски свои от СОНИ_1 (её он до этого продал без дисков). Эти диски ему не нужны были, так как у него появился КОМП. И продавал он свою коллекцию дисков по десять-двадцать денег. Я и подумал, да жаль у меня нет сонипс... а тут мой друган говорит, так я ж в германию ездил к братану летом, помнишь... так у него я взял прогу которая запускает эти диски на компе... Я взял ту прогу у него. И пошёл к нашему барыге. Купил у него дисков штук 30... (большая у того коллекция была) Некоторые диски он даже не продал а так сверху накинул как хороший человек хорошему человеку. И начал я эмулировать (я не знал тогда особо это слово и не пользовался им - говорил запускаю ЦД от соньки) эти диски дома - поначалу даже нервничал - не получалось. Но после запустил файнал фентази, и много ещё чего. Вот я и стал эмуляторщиком. В тот же год я продал свою мега драйв 2 за баснословную сумму (я не еврей и не борыга конечно, но могу камешки с дороги продать за деньги...) какому-то лоху (ща думаю, ни хера себе чел за копейки урвал оригинальный мегадрайв 2 1995 года сделанный к корее и служивший мне всей правдой много лет... с более пятидесяти оригенальных картриджей и более десяти книг (некоторые из них с тиражом 500 штук из Алма-Аты и других захолустий где я жил... - раритет короче) - вот челу подфортило то а?! Кстати недавно ностальгия была... Смотрел в интернете ту самую книгу и подобную книгу продают в магазине раритетов за 25000 рублей!! (так что парни думайте головой прежде чем продавать что-то дорогое для души). Но мною в то время правила мысль что у меня есть комп и теперь мне она нах не нужна - ведь у меня дома ВарКрафт3 был... Как после понял - ностальгия гложет до костей... Кстати сейчас ищу того лоха самого... чтоб выкупить за 500 рублей всё обратно... (скажу мол эй dude так оно уже старьЁ!) может и так вообще отдаст. А продал я тогда весь комплект за 3500 руб, что для 2001 года было прилично за подержанную сегу, я то мог купить сегу в то время за 300 руб с рук, но мне оно не надо было... Играл я во всякие там ВарКрафты, Балдурс Гейты, Айсвиндейлы, Фолауты... Но я даже в мыслях не мог представить что вообще можно ЭМУЛИРОВАТЬ игры от Денди, Сеги - так как мысль о том, что в комп как-то можно внести эти игры - не приходила ни как и была невозможна... Ведь даже сейчас не знаю как подключить приставку к компу и какой софт для этого, кабеля какие нужны... Но однажды мне в руки попался диск с разной парашей - я люблю чтоб диски были завалены всякими прогами - и все равно ВСЕ установлю чтоб покопаться - натура у меня такая... Вот и разгребал завалы софта, чужих фоток, всякой бойды короче, и наткнулся на папку в которой была прога "Jnes" вот я её запустил... но нихера не происходит.... я подумал что гов?! и обратил внимание что папка ещё наполнена неизвестными файликами по 128, 256, 512 кб с расширением *nes и попробовал их открыть в проге - ПОЛУЧИЛОСЬ!! И у меня глаза на лоб полезли - на экранебыл ДЮк Талис 2, Контра, Кастявания и прочее де-мо из детства прямиком пришедшее в данную минутк. Супер. Я как дибил (такой и есть) закричал брату "иди сюда, ты афигеешь!!" - он и афигел. После афигевали ещё минут десять вдвоём играя в Чип и Деял 2 на-двоих... Круто было. На следующий день я пошёл к челу у которого этот диск брал... оказалось что его сестра взяла у подружки и сама играла тоже... Ну я там особо постеснялся с девками про Денди всякие спрашивать... Но всё таки спросил у его сеструшки... Она сказала что сама не знает где щё такое взять... Я играл в то что было - ромов 15... самых сердечных игр денди... И однажды появился инет у меня... и абсолютно случайно попал на сайт на хосте народ.вру (такой ярко оранжевый сайт... - ща наверно нету...) Вот скачал там для денди ромов себе. Ничего не заметил больше... Но на следующий раз заметил что и для СЕГИ можно скачать игры - скачал ромы для СМД, а эмуляторы для СМС - и стучал в нервных конвульсиях по столу и клавиатуре - какого нах у меня Дюна 2 не запускает нах?! После начал копаться в этих сайтах и понял что на свете столько приставок было... что обоср. и не жить! Я то думал что кроме Атари, денди, Сеги, супер нинт. более ничего толкового нет. Я до сих пор в основном увлекаюсь только нес, смд, снес. - остальное не очень люблю. Ну сони конечно ещё... И запустил я тогда мои любимые игры смд: Дюна2, ЗимПарк, МК и пр... И вдруг нарвался случайно на русскую версию ЗимПрка - скачал... а там в самой игре заставка с адресом сайта ШЕДЕВР.ОРГ - ввёл в строку - нету!! Копался копался, а оказалось что он назывался ОРГ.РУ.НЕТ.ХНЕТ - что-то они так наворотили... Попал к ним и начал качать рашинские ромы... Но опять столкнулся с проблемой патчей - замучался... После стал тусоваться на Бит16, там меня благополучно забанили. Но пообщался об эмуляторстве - малёхо кое-чему научился.

TiberiyLTim: Гайвер. Был у меня друг Костик. В первом классе я учился в то время. На переменках я скромно стоял у стенки чтобы меня не сшибли бегающие на почти 100 км/ч одноклассники. Все бегают туда сюда, о чём-то веселятся, откровенно показывая своё плохое воспитание и подобное. Я, конечно, такой же как они, и мне свойственно тоже дурачится, но у меня это бывает реже, и тем более я всё ни как не мог влиться в компанию своих одноклассников. А причина была проста – они были уже знакомы друг с другом заранее – кто в одном подъезде, дворе жили, кто как-то пересекался с кем-то. А я только приехал в этот город, и пришла пора пойти в первый класс. И естественно я не успел освоиться в городе вообще, и не имел ещё местных друзей, чтоб было с кем полазить на улице и т.д. Короче был я молчаливым и раздражительным из-за этого. Все думали, что я странный, и поэтому относились пренебрежительно ко мне. Но до тех пор, пока я одному из них не распетачил нос. Не помню точно уже кому… Вот после этого, все стали ещё больше меня ненавидеть. Я так и скучал потихоньку… И тут подходит ко мне один парнишка, ну и что-то завязался у меня с ним разговор – о том о сём… Выяснилось, что у него есть приставка Денди тоже, и даже жили мы с ним в соседних домах. Ну после мы с ним вообще сдружились, как не сдружиться, ведь домой ходить по пути, и в школу… Костик был такой, прикольный чел, конопатый… Но запомнился он мне не за это. Запомнился он мне тем, что постоянно рассказывал про один мультфильм японский в стиле аниме. Он постоянно тараторил – «Ты видел «Гайвер»?! Вот там ваще – бух бах, того - на, этот - тча!» и так далее… А я на самом деле не видел этот мультик, но сказал ему, что видел – думал, что тот перестанет пересказывать мне каждую серию в подробностях. А нет!! Он ещё пуще, про него рассказывал… Вот так мы в школе целыми днями про Денди и Гайвера общались. После, помню, ещё часто гуляли по городу, с ним я хоть малёхо освоился с местностью. У него мама работала вродебы в аптеке… ну и закомпанию с ним ходили туда в район шк. им. Дорохова. Как-то он ко мне в гости приходил. Мы с ним рубились в Зен нтер Галактик Нинзя на NES. У меня в то время была та самая моя первая приставка Денди в виде машинки. Так же бывало, и я захаживал к нему домой, он жил вроде бы на шестом или восьмом этаже – уже не помню. Пока по лестнице подымаешься, то можно о многом подумать, а лифты как всегда не работали. У костяна было достаточно много картриджей. Но самые играемые среди его семьи, были игры из многоигровок. Он с братом классно рубились в игру Фронт, там нужно было управлять маленьким человечком – вид сверху, и идти вперёд, стреляясь против немцев, можно было захватывать танки и рассекать на них давя на своём пути любого. Я в то время только недавно играл в Денди, а Костян уже в играх рубился как спец. Так же ещё в его многоигровке была игруха про трансформера, который летит вперёд, и там что-то с топливом… Уже не помню. Так и в той игре он был спец. В общем мы сдружились. И мультфильм Гайвер я тоже посмотрел по кабельному ТВ. И фильм Гайвер ещё видел в то время. Короче я так же как и Костик любил этот сериал – уж больно там крутые супергерои. Кто не видел этот фильм или мультик, то тот многое потерял в своём детстве. Но в конце учебного года, Костян с семьёй уехали из Приозёрска в Россию, забыл уже в какой город… (вроде бы в Подольск) Да, прошло где-то 13-14 лет, а я друзей не забываю! (было это в Казахстане в военном городке Приозёрск расположенного на берегу озера Балхаш)

TiberiyLTim: Автор: RockM@n Лет 6 мне наверное было. Первые игры - RoboCop 2 и стандартную сборку (там была одна игра - Circus, только можно было выбирать уровни). В эти игры я играл у друга (бывшего). Рубились до посинения, но не могли в Робокопе и 2-ого уровня пройти, в Цирк тоже баловались. Потом у другого одноклассника рубились в Танки на 2 джой-а, Марио, стреляли по уткам, король лев пиратский проходили. Но всё началось когда мне брат подарил свою Денди и 3 картриджа: Бэтмэн и Флэш/Капитан Америка, Chase HQ, Hook/FBI Policeman. Вот тогда я проходил игры одну за другой. Все в классе играли в Денди и спрашивали меня как пройти некоторые места. Родаки разрешали мне играть только 2 раза в неделю по 30 минут (у меня всегда была железная дисциплина), прятали от меня всё время мою приставку. Но я приходил со школы с друзьями, искал денди. Представьте себе, как пацан 7 лет, ростом как стол, ставит табуретки одна на другую и лезет на шкаф, который раза в 3 больше него. А потом мы играли в Adventure Island, Mario, Tank... Потом моему другу купили Сега и две игры - Черепахи и Адамс Фэмили. А у приставки ещё был какой-то такой клёвый трёхмерный звук - абалдеть. Черепахи меня поразили своими движениями, музыкой, графикой и всем остальным. Адамсы мне нравились тоже, но не так. Потом были Алладин, Джангл Страйк, Джурасик Парк - Лост Ворлд... Всё меня просто поражало. Но когда я увидел МК3! Короче, уламывал родаков на Сегу 2 года, параллельно играя в Денди. Потом мне брат (тот же самый) подарил Сега. Было клёво. А денди прожила лет 10.

TiberiyLTim: PS III.smd Часть I С этой игрой у меня вообще особая история. У меня была приставка Сега Мега Драйв уже наверное года два. И переиграл я в сотни игр к тому времени. Ведь, даже в своей коллекции постоянно примерно было за 50 картриджей. Половину из суммы терял, раздавал, менял 2 на 1 нужную и подобное... Но ~50 штук были стабильно. И что можно сказать из выше изложенного?! Можно сказать, что у меня был опыт в играх достаточно реальный. И к тому же любил играть не только всякие файтинги или стрелялки, что особо интеллекта не требует, если грубо говорить, но и переиграл в различные и всевозможные квесты, стратегии и подобное на СМД. Опыт был! И тут однажды, захожу в один игровой салон, где люди рубятся... И на витрине продаётся классный картридж (по картинке) Phantasy Star III. На картинке был рыцарь с мечём на таком голубоватом фоне. Я и подумал, что было бы неплохо купить игрушку и поиграть малёхо, тем более стоила она 250 тенге (на рубли это наверно 50 руб. - по сегодняшнему курсу, а тога не помню, но для меня это было не мало - малой ведь был 12...). Долго не думал достал из кармана помятые 250... по 10кам и 50кам кликнул барыгу "эй! фраер, светани ту пластмассу!" Тот даёт мне в руки картридж, и спрашивает: "будешь брать?!" Я ему: "брать?!...ща подумаю... Ну ладно давай!" - я ему отдал свои 250 и забрал картридж. Иду я по улице с картриджем в руках... И у меня привычка была все картриджи раскрывать, чтобы посмотреть плату (некоторые ещё почему-то называли её просто - дискетка - почему-то?). Так я поломал не одну пластмассу от картриджей... Там у них есть такие несколько зубчиков, которые заклёпываются одна половина за другую... Я ещё замечал, что на разных картриджах количество этих клёпок разное от 2х (можно сказать на китайских соплях), 3х (это редкость 2 по бокам и одна посредине сверху - тоже сопли), 4х (это уже стандарт - но все равно когда ломались 2, картридж был весь разболтанный и не симпатичный), 5и (это тоже редкость, мне встречался только один картридж с пятью зубчиками...) 6х (это не такая редкость, но с шестью заклёпками картридж хер раскроешь не сломав - замучаешься...) были ещё на шурупах закрученные (непонятно зачем такая сборка). Вот, раскрыл я этот картридж, и предо мной такая большая плата с батарейкой - ни фига себе - подумал я. И ускорил шаг чтобы поскорее заценить игруху в деле... Ну пришёл домой. Первым делом подлетел к приставке и вставил картридж, вошёл в AV на пульте от телика... И рас на экране PS III. Ну включил игру и что-то непонятное там - ходишь как клоун... что-то базаришь непонятное... Зашёл в замок, там что-то автоматический ролик - что-то кипишат - не понятно короче. После вышел из города. Что за лажа?! Тут неожиданно начался бой. Тоже непонятный ушлёпанский какойто, мне казалось в тот момент, что эта игра самая лажовая из того выбора, что я мог на эти деньги купить... И нафига я эту туфту купил. Вырубил приставку от злости с ноги. Мля. И ещё несколько дней включал игру, но она меня раздражала... я не понимал какой там смысл - что-то ходишь туда сюда - непонятно что делать чтоб проходить... И никто из знакомых не хотел на эту игру со мной менять картриджи, говорил: "На мою игру так, но не нужно мне от тебя твой гавёный PSIII", и я как только не хотел от него избавиться - махнуть навсегда на другую игру, или продать за полцены - никто не брал, и не любил такие игры. Я подумал, что мне попалась самая гов. игрв на СМД. Ну и забросил я этот картридж на 1,5 года.

TiberiyLTim: Прикольная статья: Статья о игре на Денди Super Mario Brothers (SMB). 1) Марио на Денди На планете земля, в Японии ( а позже в Америке и России) увидела свет игра Super Mario Brothers вышедшая на Денди в 1985 году. В те времена, 20 лет назад, когда компы напоминали смесь холодильника, микроволновки и утюга а ребетня любила футбол кино и игровые автоматы; эта игра стала для них чуть ли не идолом (а сама приставка Dendy почти богом) для юных геймеров. А ведь незамысловатая была игрулька красноусый мужик в красной робе и красной кепке с виду смахивающий на а) работника цеха; б) трубочиста; в) электромонтера г) сантехника; д) слесаря е) Сталина(или другого грузина); бегает по волшебному, я бы даже сказал сказочному миру. От нечего делать Марио бьется головой о кирпичные потолки и разбивает в дребезги одним ударом мощного черепа один кубический метр стройматериала. Об потолки красного мрамора биться бессмысленно но безвредно. Из не которых кирпичей вылетают звонкие золотые монеты которые автоматически начисляются на кредитную карточку Марио. При выбивании или нахождении ста монет, которые валяются на уровнях как горох в амбаре, вы получаете 1UP – клонированного Марио который точь-в-точь походит на убитого собрата. Кроме дробления кирпичей и кражи денег в SMB существует третий вид преступления – убийство невинных и слабеньких монстриков. Впрочем не так уж они и невинны стоит сантехнику-трубочисту слишком близко подойти к какому - нибудь представителю местной фауны как он сразу же отбрысывает коньки ( я имею ввиду Марьо). Поэтому геноцид монстров в игре чаще всего обязателен, необходим и неминуем. Кстати, Марио наркоман он обожает кушать сырые мухоморы от них его немного пучит и рост его мгновенно увеличивается вдвое. Также он кушает цветы от чего у него непрерывно идет выделение огненных слюней. Харкание в игре SMB является самым эффективным способом уничтожения всех видов врагов( исключение составляют лишь стены и черные большие пули ). Но самым опасным оружием в игре считается не вес тела и не огненные плевки а звезда которая дает нашему подмастерью бессмертие на небольшой срок и убивает всё живое на его пути. Наш герой, который является как вы уже заметили, чернорабочим, грибоедом, цветкожуем, хулиганом и преступником одновременно кажись может до бесконечности беспредельничать на одной поляне (уровне) может запросто умереть по окончании времени(около 10-ти минут) от избытка радости. Забавно он умирает – подпригивает поворачивается фасом растопыривает руки в разные стороны( мол всё мое!) падает и исчезает с экрана монитора на короткое время. После этого уровень начинается заново( или же появляется белая по черному надпись ГЭЙМ ОУВЭР- вы продули!) и Марио веселый и жизнерадостный под ту же музыку начинает свои приключения по сказочному миру. Нагулявшись вволю наш хулиган в красной кепке забирается на гору кирпичей ,прыгает, срывает флаг висящий неподалеку. После этого играет победный марш и Марио смело отправляется отдыхать в небольшую хату а чтобы его никто не будил он вешает на крышу небольшого кирпичного строения флаг с изображением звезды( чтоб мол знали что в этом домике живет человек звезданутый и что его лучше не трогать ) 1) Виды миров в Super Mario Brothers. Мир первый - полянка зеленая с иногда встречающимися бездонными ямами, летающими и ползающими черепахами, молоткометателями и др. Также стоит приметить зубастый цветочек ( кушать его не советую он сам кого хочешь съест ) вылазящий из зеленых труб чтобы воздухом подышать. В этого сорняка надо харкнуть чтобы он завял. Мир второй – канализация в которую попадает наш бесстрашный герой через водосточные трубы. По сути ничего интересного кроме того что там играет другая музыка и не существует молоткометателей. Мир третий – подводный. Здесь Марио придется стать водолазом и часто дрыгать ногами и руками чтобы плавать. Среди живности плавает кальмар и крупная треска. Выходы из простор моря и серой каналёзы можно найте через те же водосточные и канализационные трубы. В одном из наземных уровней бешенная треска выпрыгивает из воды чтобы схватить героя в робе. Спасти Марио в этом случае могут лишь быстрые ноги или навыки стрельбы огненными слюнями. 2) Цель игры Цель игры состоит не в том чтобы поскорее сорвать флаг и спрятаться в хате а в том чтобы найти прынцессу ( в одной из игр про Марио я узнал что её зовут Toadstoon) предварительно убив кровожадного дракона или слюнометом или кнопкой которая взравает мост ( отчего дракоша падает в красный суп ). Итак дракона мы убили принчессу нашли но тут она заявляет, цитирую Thank you Mario. But your princess in another castle.( Пасиба, чувак. Но ты обознался. Твоя чувиха ждет тебя в другом замке.Слегка расстроившись и не получив от лжепринцессы ни моральной не материальной выгоды наш сантехник-романтик бежит искать новый замок убивать клонированного дракона и получать тот же самый ответ от очередной сестры принцессы. И так нашему хулигану придется бегать до конца игры пока он не убьёт настоящего дракона и не встретит свою единственную возлюбленную. 3)Послесловие. Итак диагноз героя – Марио ( Мишка по-русски) представитель рабочего класса, хулиган, преступник, авантюрист, наркоман, романтик. Несмотря на это в SMB играли ,играю и будут долгие годы играть молодые и старые геймеры. Марио личность яркая даже по меркам восьмибитки и игры с его участием можно найти практически на любой приставке( Dendy, SNES,SEGA) и карманке ( Game Boy,GBC,GBA).Но все начиналось с Денди в конце 80-х на которой мы увидели впервый раз первую аркадку-бегалку, аркадку-прыгалку, аркадку-плевалку и прочее. И многие тогда держа джойстик в руке с замирание сердце смотрели на это уникальное и оригинальное творение говорили - ,,Это игра хит, это игра в которую можно играть вечно!” P.S. Простите за ошибки. ВЛАДИВОСТОК. 2005 год. Dendygamer (ermine- Эрмин) Отзывы и мнения о статье присылайте на ermine.88@bk.ru

TiberiyLTim: Super Mario Bros Super Mario Bros — видеоигра, выпущенная в 1985 году. компанией Nintendo. В «Книге рекордов Гиннесса» она описана как самая продаваемая игра в истории. В 1983 году продажи видеоигр резко упали, но появление Super Mario Bros. позволило быстро вернуть их на прежний уровень. Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей в мире. Игровой процесс Главные героями игры являются итальянский водопроводчик Марио и его брат Луиджи (англ. Luigi) (в качестве второго игрока). Их цель — пробраться через Грибное Королевство, ускользая или уничтожая солдат Короля Купы и спасти Принцессу. Марио атакует противников, прыгая на них сверху. Такой способ убивает грибов-предателей Гумба (англ. Goomba) и временно нейтрализует черепах Купа (англ. Koopa Troopas), заставляя их прятаться в свои панцири. Также Марио может пинать «испугавшихся» черепах в других врагов. Катящаяся черепаха сметает всех на своем пути, но, если встретить на своем пути преграду, изменит направление и может попасть в самого Марио. Некоторых врагов, например дикобразов Спини (англ. Spiny), убить можно только выстрелив огненным шаром или пнув в них черепаху. Если же Марио просто запрыгнет на них, то это поранит только его. По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам, с нарисованным знаком вопроса. За врагов Марио получает очки. Получив гриб-бонус, игрок превращается в Супер Марио, а если взять после этого цветок-бонус, то Супер Марио становится в Огненного Марио (англ. Fiery Mario), который может стрелять огненными шарами. Если Супер Марио или Огенный Марио дотрагиваются до противника, то они превращаются обратно в Марио. Если же противник ранит Марио или кончается время, данное на прохождение уровня, то игрок теряет одну жизнь и игра начинается заново (с последнего чекпоинта). В уровнях, которые расположены в замках, нет чекпоинтов и погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня. Еще один бонус — звезда. Заполучив ее, Марио становится на некоторое время бессмертен. Противники погибают от одного его прикосновения, но Марио все равно погибнет, если кончится время, или он упадет в лаву. Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В первом уровне во всех мирах Марио находится на земле, во втором — чаще всего под землей в пещере или под водой, в третьем уровне Марио прыгает по платформам, висящим в воздухе, в четвертом уровне Марио попадает в замок. Во всех мирах, кроме третьего и шестого, Марио путешествует днем. В конце каждого четвертого уровня, на мосте через озеро с лавой, Марио борется с Королем Купой (англ. King Koopa) — гигантской черепахой с шипами. Король Купа дышит огнем, а, начиная с шестого мира,— еще и метает огромные молоты. Победит Короля Купу можно двумя способами. Если Марио нажмет на топор, который находится по другую сторону моста, тогда мост откроется и Король Купа упадет в лаву. Для Короля Купы также смертельны огненные шары Огненного Марио. После этого, Марио встречает Тоада (англ. Toad) — жителя Грибного Королевства, который говорит ему знаменитую фразу: «Thank you Mario, but our princess is in another castle!» (Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом за́мке!). После того, как игрок пройдет всю игру полностью, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (Hard Mode), в котором враги передвигаются быстрее, некоторые противники заменяются на более сложных. Продажи Super Mario Bros. — самая продаваемая после «Тетриса» игра в мире. Всего было продано около 40 миллионов копий игры, что позволило ей попасть в «Книгу рекордов Гиннесса». Разработчики игры Шигеру Миямото (англ. Shigeru Miyamoto) — руководитель проекта; Хироши Ямаучи (англ. Hiroshi Yamauchi) — исполнительный продюсер; Такаши Тезука (англ. Takashi Tezuka) — помощник руководителя; Коджи Кондо (англ. Koji Kondo) — композитор; Лесли Свон (англ. Leslie Swan) — продюсер от «Nintendo of America».

TiberiyLTim: Эмуляция компьютера стандарта MSX на эмуляторе MESS Эмуля́ция (англ. software emulation) позволяет выполнять компьютерную программу на платформе (компьютерной архитектуре и/или операционной системе), отличной от той, для которой она была написана в оригинале. Эмуляцией также называют сам процесс этого выполнения. В отличие от симуляции, которая лишь воспроизводит поведение программы, при эмуляции ставится цель точного моделирования состояния эмулируемой системы, то есть сохранение оригинального машинного кода. Одно из популярных применений эмуляции — выполнение на персональном компьютере игр, написанных для игровых автоматов или игровых приставок. Теоретически, согласно тезису Чёрча—Тьюринга, любая операционная среда может быть эмулирована в любой другой среде. На практике, однако, встречается ряд трудностей; в частности, точное поведение эмулируемой системы часто не документированно и должно быть выведено с помощью обратной разработки. Достаточно полная эмуляция некоторой аппаратной платформы требует предельной точности, до уровня отдельных тактовых циклов, недокументированных особенностей и даже ошибок реализации. Это особенно важно для таких моделей классических домашних машин, как Commodore 64, программное обеспечение которых сильно зависит от изощрённых программистских трюков, изобретённых программистами игр и демосцены. В противоположность этому, на некоторых других платформах довольно мало использовался прямой доступ к оборудованию. В этом случае оказывается достаточным обеспечить некоторый уровень совместимости, обеспечивающий трансляцию системных вызовов эмулируемой системы в вызовы работающей системы. Обычно, эмулятор состоит из нескольких модулей, отвечающих за различные подсистемы эмулируемого компьютера. Чаще всего, эмулятор состоит из: эмулятора или симулятора центрального процессора модуля подсистемы памяти, эмулирующего ОЗУ и ПЗУ модуля или модулей эмуляции различных устройств ввода/вывода Системная шина обычно не эмулируется, по причинам упрощения или повышения производительности, и виртуальная периферия общается непосредственно с модулем ЦП и модулем памяти.

TiberiyLTim: Как написать эмулятор компьютера. Об этом документе Итак, вы решили написать программу-эмулятор другой системы, но не знаете с чего начать? Тогда этот документ для вас! Здесь собраны общетехнические проблемы написания программ-эмуляторов различных систем. Что эмулировать? Обычно, всё, что имеет внутри микропроцессор или контроллер, которые могут выполнять более или менее разнообразные программы, нам интересно эмулировать. Сюда можно отнести: Компьютеры Калькуляторы Игровые приставки и автоматы и многое другое... Замечу, что эмулировать можно ЛЮБУЮ систему, какой сложной она бы не была, хотя при этом может пострадать скорость работы :) Что такое эмуляция и в чём её отличие от симуляции? Эмуляция - это попытка сымитировать внутреннее устройство эмулируемой системы. Симуляция - попытка сымитировать конкретную функцию или часть устройства. Например: программа, имитирующая игровой автомат, который выполняет родную для него программу "ПАКМАН" (ROM) является эмулятором. Программа "ПАКМАН", написанная для другой системы, но при этом выглядит аналогично оригинальной - симулятор!. Законно ли эмулировать проприетарные (коммерческие) устройства? Хотя эмуляция считается полулегальной, в принципе, это всё законно до тех пор, пока вы не замышляете ничего незаконного. Вы также должны остерегаться распространения образов (ROM, BIOS etc.) коммерческих программ вместе с вашим эмулятором. В чём отличия интерпретирующего и рекомпилирующего эмулятора? Существует 3 основных способа построения эмуляторов: интерпретация, статическая и динамическая рекомпиляция. Для достижения максимальной скорости работы было бы неплохо смешивать эти способы. Интерпретация: Эмулятор считывает код программы байт за байтом и последовательно выполняет их. Вот примерный алгоритм: пока(CPU_Работает) { Считать(команду); Выполнить(команду); } Достоинства такой модели: лёгкость использования функций отладки, переносимость, легкость внесения изменений и т.п. Огромный недостаток - медленная скорость работы програмы. Статическая рекомпиляция: Такой эмулятор переписывает весь код программы, используя инструкции вашего компьютера. Таким образом вы запускаете программу безо всяких примочек. В результате, несомненно, высокая скорость работы. К сожалению, не всегда возможно использовать данный приём, например для самомодифицирующихся програм. Динамическая рекомпиляция: Схожа со статической, но перекомпилирует программу налету, т.е. изменяет небольшие участки кода во время выполнения программы. Наверное это самый сложный способ :) Я решил написать эмулятор. С чего начать? Во-первых, вы должны хорошо разбираться в программировании, цифровой электронике и (не плохо бы) знать ассемблер какого-нибудь процессора. Некоторые действия, которые вам помогут: Выбор языка программирования Найти много документации по эмулируемой системе Изучайте исходники готовых эмуляторов Напишите наброски кода, способного эмулировать какую-нибудь часть системы Встройте в ваш код небольшой отладчик, чтобы можно было остановить выполнение и посмотреть, что натворила программа. Попробуйте запустить готовую программу на вышем эмуляторе Используйте дизассемблер и отладчик, чтобы разобраться, как программа взаимодействует с вашим эмулятором Далее рассмотрим эти и другие шаги более подробно. Какой язык программирования использовать? Наверное, единственная альтернатива это Си и Ассемблер. Ниже перечислены их достоинства и недостатки. Ассемблер: + Обычно программы работают быстрее; + Используются регистры процессора, что приближает программу к рекомпилирующей; + Многие инструкции эмулируемого процессора схожи с инструкциями основного компьютера; - Непереносимость кода. т.е. не будет работать на компьютере с другой архитектурой; - Очень трудно отлаживать и исправлять код; Си: + Код можно сделать переносимым на другие платформы; + Относительно лёгок в отладке и для понимания; + Легко проверить различные предположения без ущерба для программы; - Си код обычно медленнее ассемблерного; Хорошее знание выбранного языка программирования очень важно при написании эмуляторов. Вы должны хорошо оптимизировать код по скорости. Написание эмулятора не самый удачный пример для изучения программирования. Как эмулировать CPU? Ниже приведён скелет типичного эмулятора процессора. Вы можете убрать кое-что или добавить на свой вкус. Counter = Interrupt_Period; PC = Inital_PC; for(;;) { OpCode = ReadMemory(PC++); Counter -= CPU_Tacts[OpCode]; switch(OpCode) { case OpCode1: case OpCode2: ... } if(Counter<=0) { /* выполнение прерываний и */ /* другие задания, выполняемые в цикле */ Counter += Interrupt_Period; if(Exit_Requied) break; } } Для начала присваиваем начальные значения циклическому счётчику процессора - Counter (он отсчитывает количество тактов процессора, через которое выполняется прерывание), и программному счётчику PC (указывает на область памяти, в которой находится следующаа на выпонение команда-опкод): Counter = Interrupt_Period; PC = Inital_PC; Вы можете также использовать циклический счётчик, чтобы синхронизировать процессы, как таймер или для выполнения обновления экрана. После того, как нужные переменные определены, начинается главный цикл: for(;;) { Также этот код можно представить так: while(CPU_Is_Running) { Где переменная CPU_Is_Running имеет логический тип (true/false). Преимущество этого подхода в том, что вы можете в любой момент осьановить процесс присвоив этой переменной false.Избегайте конструкций типа: while(1) { потому что компилятор будет проверять единичку на истинность каждый проход цикла, в отличие от переменной! Теперь, когда мы в цикле, первое, что нужно сделать, это считать очередной опкод: OpCode = ReadMemory(PC++); После того, как опкод получен, надо вычесть из циклического счётчика количество тактов, которые занимает выполнение этого опкода: Counter -= CPU_Tacts[OpCode]; Было бы неплохо создать массив CPU_Tacts[] для каждого опкода. Обратите внимание, что некоторые команды занимают разное количество тактов в зависимости от аргументов! Для таких команд можно изменить счётчик позднее в коде выполнения. Дальше самое время выполнить полученный опкод: switch(OpCode) { Такая конструкция может состоять из сотен опций, но является наиболее эффективной. После того, как опкод успешно выполнен, можно проверить не пора ли вызывать прерывания. В этот момент вы можете выполнять любые задачи, которые нужно жёстко синхронизировать по времени: if(Counter<=0) { /* вызываем прерывания и выполняем другие задачи */ ... Counter += Interrupt_Period; if(Exit_requied) break; } Выполняемые здесь задания мы рассмотрим позже. Заметьте, что мы не можем просто присвоить Counter=Interrupt_Period, а прибавляем! Так будет более точно, потому что в счётчике может оказаться и отрицательное число! Также обратите внимание на строку: if(Exit_requied) break; Мы проверяем каждый проход цикла на необходимость завершения работы. Как организовать доступ к эмулируемой памяти? Самое тривиальное решение - завести массив: Data = Memory[Address1]; /* читаем из первого адреса */ Memory[Address2] = Data; /* пишем по второму адресу */ Такой способ невсегда возможен по следующим причинам: Постраничная адресация Адресное пространство может быть разбито на переключаемые страницы (банки) памяти. Зачастую это используется для расширения адресного пространства, когда оно достаточно мало (64к). Зеркальная память Одна и та же область памяти может быть доступна по нескольким адресам. Например, данные, которые вы записываете по адресу $4000 могут быть доступны также по адресам $6000 и $8000. Защита ПЗУ (ROMs) Некоторые программы в картриджах пытаются записать данные в область памяти ПЗУ картриджа и прекращают работу, если им это удалось. Это делается для защиты от незаконного копирования. Разрабатывая эмулятор для таких программ, необходимо отключить запись в адресое пространство картриджа. Порты ввода/вывода (memory-mapped I/O) В адресном пространстве устройства могут находиться специальные порты ввода/вывода устройств (специальные адреса), доступ к которым может привести к неожиданным последствиям. Чтобы избежать эти проблемы, ниже приводится пара функций: Data = ReadMemory(Address1); /* Читаем по адресу 1 */ WriteMemory(Address2, Data); /* Пишем по адресу 2 */ Все подводные камни (постраничная адресация, обработка портов) сделана внутри этих функций. Но их выполнение существенно тормозит эмулятор, т.к. их вызов происходит очень часто, поэтому их надо тщательно оптимизировать. Вот примеры организации таких функций: static inline byte ReadMemory(register word Address) { return(MemoryPage[Address>>13][Address&0x1FFF]); } static inline void WriteMemory(register word Address,register byte Value) { MemoryPage[Address>>13][Address&0x1FFF]=Value; } Обратите внимание на ключевое слово inline. Оно говорит компилятору внедрить функцию в код, а не делать вызов. Если ваш компилятор не поддерживает inline или _inline, попытайтесь использовать ключевое слово static: некоторые компиляторы (Watcom C) оптимизируют такие функции, внедряя их в код (inlining). Также, всегда поните о том, что функция ReadMemory вызывается гораздо чаще (в большинстве случаев), чем WriteMemory, поэтому стоит разместить наибольшую часть кода именно в функции WriteMemory, оставляя функцию ReadMemory облегченной. Что такое циклические задачи? Циклические задачи - это такие задачи, которые периодически выполняются в эмулируемой системе: Перерисовка экрана Прерывания VBlank и HBlank Обновление таймеров Обновление звуковых параметров Обновление состояний джойстиков или клавиатуры и т.д. Чтобы эмулировать такие задачи, необходимо связать их с числом тактов процессора. Например, если тактовая частота CPU - 2,5MHz и частота обновления экрана 50Hz (стандартная частота в режиме PAL), то прерывание VBlank выполняется каждые: 2500000/50 = 50000 тактов CPU Предположим, что экран состоит из 256 линий, включая VBlank, а на экране отображается 212 линий, получим, что эмулятор должен перерисовывать одну линию каждые: 50000/256 ~= 195 тактов CPU После этого нужно выполнить прерывание VBlank и не выполнять в этот момент никаких других задачь, кроме VBlank, т.е. в течение: (256-212)*50000/256 = 44*50000/256 ~= 8594 тактов CPU Внимательно вычислите число таков процессора, необходимых для выполнение каждой задачи и используйте наибольший общий делитель для константы Interrupt_Period, а затем сделайте привязку к ней всех остальных циклических задачь. Как оптимизировать Си-код? Прежде всего, оптимизировать код можно, подобрав необходимые опции компилятора. Вот комбинации для нескольких компиляторов, позволяющих оптимизировать код: Watcom C++ -oneatx -zp4 -5r -fp3 GNU C++ -o3 -fomit-frame-pointer Оптимизация Си-кода намного сложнее, чем простая установка опций компилятора, и обычно зависит от типа эмулируемого процессора. Несколько общих правил можно применить абсолютно для всех типов процессоров. Вы можете придерживаться этих правил, но не считайте их абсолютной истиной, т.к. ваше мнение может отличаться. Избегайте С++ Старайтесь избегать конструкций С++, т.к при компиляции такого кода добавляется много лишнего. Размер типа integer Старайтесь использовать только целые числа типа integer размером, поддерживаемым эмулируемым процессором. Это исключит генерацию кода для преобразования целых чисел разной длины в нужную. Регистровые переменные Используйте как можно меньше переменных, а наиболее интенсивно использующиеся обьявляйте с ключевым словом register. Shift против умножения/деления Всегда используйте сдвиги (shift) когда нужно разделить или умножить на 2^n (J/128 == J>>7). Также используйте побитовое И (AND), когда нужно поделить с остатком (J%128 == J&0x7F). Почему программа должна быть модульной? Большинство компьютеров состоят из нескольких модулей, каждый из которых выполняет свою задачу (CPU, видеопроцессор, звуковой генератор и т.п.). Некоторые из этих модулей могут иметь свою память и дополнительное относящееся к ним железо. Типичный эмулятор должен полностью повторять оригинальную систему, используя независимые модули эмуляции каждой подсистемы. Во-первых, такую программу гораздо легче отладить. Во-вторых, вы можете использовать одни и те же модули для разных эмуляторов, т.к. многие компьютеры основаны на одинаковых моделях процессора или видеопроцессора. Автор - Marat Fayzullin - fms@cs.umd.edu Перевод - #bEe_BrOTh - bbroth@pochta.ru

TiberiyLTim: Довели пираты и горепереводчики, а вчаствости Симбы: Про Сибас: Я ж хотел победить в конкурсе рисунков когда-то... (может быть я и победил...) Они ведь рисунки кажут на последних страницах своих книг... А я не покупал у них много книг, т.к. у меня уже на то время было штук 8 для смд. Есть вероятность, что мои рисунки в какой-то из их книг проскользнули (десятки рисунков не могли пропасть бесследно). Но ответа я не получал от них, что я выиграл или вообще, что они поместят мои рисунки в книгу (наверно они не практикуют такие извещения). Жаль, что у них нет сайта, где можно было бы смотреть эти рисунки. А может быть, они наймут какого-нибудь профессионального художника, которые рисует рисунки как будто от читателей (прикидывается неумелым художником), а настоящие рисунки от читателей, просто уничтожают или их главный чел моими рисунками растапливает свою печку с камином в своём загородном доме. Они ведут себя как настоящие крутые парни - с народом не общаются, и не ведут переговоров. Симбасы - это мистификация, - это парадокс, - это русский китай, - это обман как правда. У них всё ИСКУСТВЕННОЕ, всё ОБМАН, всё ВЫМЫСЕЛ. Например они очень интересно на своём сайте преподносят статьи якобы от их партнёров по продажам... типа оптовые их покупатели так восхищаются их товарами (киборд, хниборд, магистркайф и пр.), что на десятки тысяч символов пишут такие профессиональные статьи, где почему-то как опытные электронщики описывают подключение джойстиков, портов к этим товарам... И после в конце стати подписывают, мол это написал Вася из глухой деревни Малые Избушки, который закупил у них 100 наименований их высококачественного товара по супер низким ценам и продал своим односельчанам все приставки и стал миллионером. Сочиняют они будьте здоровы, Крылов со своими баснями отдыхает. Симбасы поражают своими приколами. 99% телефонных номеров, номеров ICQ - уже давно не работают, м@йлы не отвечают, гостевой на их сайте нет, форум отсутствуют. Но они продолжают писать на своих страницах, чтоб потребители их продукции, оптовики с ними связывались. Мистификация и надувательство их профессия, судя из всех фактов. Симбасы серьёзные люди, был бы у них форум... я бы его сжёг. А вообще меня поражает в России политика. Фаргусы, Седьмые волки, Триады наглым образом ведут свой грязный бизнес в открытую, имея свои сайты, телефоны, магазины (торговые центры). Надувают всё и всех. А менты садят в тюрьмы невинных людей «за украденную курицу». Миллионы ворочают, всех купили: ментов, политиков, всех. А потребители вахХе от того, когда включают игру (в небольших городах поверьте нет ни одного лицензионного диска на прилавках, только фальша за 100-120 рублей) и глаза на лоб лезут от такого перевода: «Kak diAa y TibR?». Я не люблю милицию, но ни не люблю ленивых пиратов. Раньше, фаргус поразила меня своим переводом Фоллаут2 – сколько они сил туда затратили, я начал покупать их диски, а сейчас «кушать невозможно!», да и они то мрут, то перерождаются, то появляются вновь. Вот такие помидоры. Ой, а какие раньше пираты ленивые – раньше ломали защиту, а теперь просто Деамон Тулс кинут и всё, а некоторые даже уже додумались ИСОобразы с играми на полноценный двд диск кинуть и на прилавок – за 250 руб. Нет слов. Манн-ман-ман – вах-вах-вах – пэ-пэ-пэ – и-и-и. Я наверное старый стал =) : Что творится?! Куда мир катится?! Вот у нас в советском союзе… - причитать и причитать... Полный ПЭ!!

TiberiyLTim: Эмуляторы. Тут, я постараюсь описать все те немногие эмуляторы, которые у меня есть на жестком диске. И не просто описать их характеристики и функции, а рассказать о них с моей личной точки зрения. Как у меня накопилось больше одного эмуляторов? Я вообще-то однолюб в вопросе использования различного программного обеспечения и в частности эмуляторов. Если программа отвечает всем моим требованиям, то зачем ей искать замену? Но бывают случаи, когда нужно найти что-нибудь новое, более совершенное и удобное, нежели то, что у вас имеется и к чему вы так привыкли. У меня несколько эмуляторов потому, что не один из них не отвечает на некоторые требования приятной ни чем не отвлекающей игре. И объясню всё, и приведу несколько примеров, где это потребуется. Jnes v40 – v70. Это мой первый эмулятор NES. Благодаря ему я познакомился вообще с эмуляторством Денди игр на PC. Получилось так, что у меня в то время не было Интернета, и я не мог как-то узнать о эмуляторстве Денди. Конечно, уже был опыт с эмулятором для ePSXe – я на ней Сони Плей Стейшин диски запускал (у знакомых много было дисков, а перейдя на компы, они их продавали чуть ли не за 10 рублей штука – вот и решил приобрести коллекцию, тем более на днях один знакомый принёс эмулятор PSX. Так что повезло. А те после, узнав, дёргали волосы на голове… Но тут я удивился, когда в мои руки попал диск с играми от Денди. Там были самые популярные игры: Castelvania III, Double Dragon & Batle Toads, Contra, Duck Tales II и д.р. И естественно, среди нескольких десятков ромов, был эмулятор денди – Jnes. У этого эмулятора одна проблемка – он в оконном режиме не разворачивается во весь экран. Приходится играть в квадратном окне увеличенном в 2, или в 3, или в оригинальном режиме… Ну можно, ещё перейти в полноэкранный вариант, но я не любитель полноэкранного режима, играя в денди игры… Но самое, что мне в этом эмуляторе нравится – это то, что в нём хорошее управление. Оно хорошее потому, что не имеет значения сколько ты нажал клавиш одновременно – их действие выполняется весе равно, и не конфликтует, как в некоторых эмуляторах (Virtua NES). Но это вызывает следующее - в некоторых играх если зажать одновременно кнопки вперёд и назад, то персонаж будет стоять, но скользить вперёд. Так же, очень часто бывает, что при открытии какого-нибудь рома, эмулятор вылетает. В целом, неплохой эмуляторчик. Очень пригождается в хозяйстве. Vortendo v1.0.7. Этот эмуляторчик я скачал случайно. Искал себе хороший эмулятор, и наткнулся на каком-то из сайтов на это чудо! Распаковал архив, запустил приложение. Появилось маленькое окошечко всё расписное такое – под игровой автомат. Начал открывать ромы. Процентов этак 95 (если не больше) ромов вообще не запускаются. Ну ладно, запустил одну старенькую игру… Сразу появилась потребность развернуть окно, чтобы поиграть не напрягая глаза, но в этом эмуляторе нет такой функции. Управление, тоже настраивать нельзя - оно определенно и иначе никак. Нельзя играть вдвоём, нельзя сохранять игру – эмуль не пригоден для этого. Ну, в общем, я больше и не пользовался этим эмулятором. А напоследок, заглянул в readme.txt и в другие подобные текстовые файлы, которые распаковались вместе с самим приложением. И что, оказалось, что этот эмулятор поддерживает только 117 игр и из них 45 нормально работают, и приведён список каких. Ну конечно не факт, что в нём не запустится какая-то другая игра, но вероятность большая. И вообще эти игры были проверенны не на тех ромах, которые у тебя есть, а отсюда следует, что если даже игра, которую ты хочешь запустить в этом эмуляторе, присутствует в списке поддерживаемых – не факт, что она запустится, так как у тебя может быть не такой ром какой тестировался создателями этого эмулятора. И почему-то зачем-то повсюду, и в самой проге, и в текстовой документации расхваливается то, что этот эмулятор сделан на Visual Basic 6 – я так и не понял, зачем так это рекламировать?! В целом этот эмулятор очень мало функционален, и не имеет в своём арсенале самых основных и нужных возможностей. Даже для 1999 года (его выпуск датируется этим годом) Vortendo v1.0.7 очень слаб. И, естественно, он не нашёл применения у меня. Хотя, интереса ради, я пытался в нём запустить разные ромы, но после нескольких попыток эмулятор начал загибаться – выдавал ошибки всех мастей! А после и вообще при нажатии открыть ром выдавал ошибку 76, после чего вылетал. Теперь это чудо лежит и пылится у меня на HDD. Вывод: это самый слабый эмулятор для NES, который мне встречался. FCE Ultra 0.98. Когда я запустил первый ром с игрой на этой штуке, я очень обрадовался – это то, что мне так нужно было, то, что я хотел скачать, и ради чего начал перерывать Интернет в поисках лучшего эмулятора NES. Это мой первый эмулятор NES, который умел разворачиваться на весь экран. Этот эмулятор очень богат разнообразными функциями: запись звука, скриншоты, настройка контролеров, сохранения и много ещё чего. Но конечно ж не обошлось и без глюков. Непонятный глюк происходит в игре Super Mario Bros. Начинаю игру, а на экране почему-то не первый уровень, а какой-то вообще неизвестно какой. Плаваешь в воде по пустому лабиринту, приплываешь – заканчивается уровень. Думаешь, сейчас второй будет… А тут тебе на - опять заставка. И получается, что в Марио на этом эмуляторе не получится поиграть. Вот. Ну, конечно же, ещё один большой плюс этого эмулятора в том, что он поддерживает почти все ромы. Почти! Ещё, может глючить при сохранении. Сохраняешь игру, а после пытаешься загрузить ранее сохранённую игру, смотришь, а файла сохранения то нет! В этом эмуляторе часто возникают ошибки с сохранениями. А в целом, неплохой эмулятор. Некоторые игроки даже говорят, что это самый лучший эмулятор NES, но я так не думаю… И по этому, начал качать следующий эмулятор. RockNES X 2.0. Самый, на мой взгляд, большой минус у этого эмулятора заключается в том, что у него проблемы с цветами. Для примера, можно запустить тот же Марио на этом эмуляторе, и на каком-нибудь другом (например, Jnes или FCE Ultra) эмуляторе, то будет заметна разница – в RockNES X 2.0 цвета будут неестественно яркими, что искажает первоначальный вид игры. В опциях можно менять различные настройки палитры, но это скучно. Я за оригинальные цвета в игре, а те кому нравятся более яркие. То пусть это настраивают в индивидуальном порядке. Гипотеза о неправильном сильно ярком цветовом спектре в этом эмуляторе – у создателей эмулятора тусклый монитор или вообще черно-белый ; ) Так же на примере Super Mario Bros, очень заметно замедление прыжков. Прыгаешь героем, а он как бы замедляется в прыжке, и вообще чувствуется, что что-то тут не ладно. Так же у этого эмулятора как и у всех есть основная проблема – поддерживает не все ромы. Он поддерживает меньше ромов, чем FCE Ultra и это заметно, например, при открытии таких игр как: Lion King, Pocahontas 2 и ещё… Игра Mortal_Kombat 3 – Special 56 Peoples вообще непонятно глючит – какие-то цифры вместо бекграундов (видимо неправильно подгружает тайлы)(то же самое и на эмуляторе Jnes встречается). Так же, непонятный чёрный экран в игре Immortal, вылетает или ужасно глючит игра Adventures in the Magic Kingdom. Не пройдём мимо хороших сторон данного эмулятора: возможность записи мувиков, скриншоты, создание списка коллекции ромов и другие полезности из стандартного набора… В общем этот эмулятор мне не понравился. VirtuaNES. Вот и последнее моё приобретение из эмуляторов Денди. Ну, что тут сразу бросается в глаза?! Много настроек и функциональность. Но программисты не отделили своё детище минусами! Их тут достаточно, и некоторые из них очень ломают кайф. Расскажу естественно о тех, что я заметил. В данном эмуляторе конфликтуют клавиши – при нажатии нескольких кнопок одновременно (более двух) следующая (третья) не срабатывает. В каких играх это напрягает?! Например в Super Mario Bros. Там на некоторых участках уровней, например нужно перепрыгнуть большой обрыв. Для этого нужно зажать кнопку B бежать вперёд (держать B+вперёд) разогнаться, и не отпуская зажатых клавиш нажать кнопку прыжка (A). В этом эмуляторе Марио не прыгнет и упадёт в обрыв потому, что кнопка прыжка будет третьей и не сработает. Приходится перед самым прыжком отпускать кнопку разбега и нажимать прыжок – тогда работает. Но это уже лишние нервы. В других эмуляторах этого не наблюдается. Ещё проблема в данном эмуляторе – назначены почти на всю клавиатуру горячие клавиши выполняющие различные функции (например, сохранить – S, загрузить – L). Отсюда и проблема! Как настроить управление джойстиков (допустим, второго) на клавиатуру?! Горячие клавиши мешаются, а функцию их переназначить я не нашёл. А то, что второй игрок будет играть на раскиданных клавишах – это влечёт болезни суставов, да и вообще, руки у игроков будут путаться. Вот так вот не позаботились о игроках, которые играют на клавиатуре, а не на джойстиках. Нужно отметить то, что в данном эмуляторе запускаются многие игры (чуть меньше чем в FCE Ultra 0.98. Но если FCE Ultra 0.98 не поддерживает какую-то игру, то есть вероятность. Что она запустится корректно на VirtuaNES, и наоборот… Часто пользуюсь данным эмулятором, хоть и жалуюсь на него… И так, я рассказал вам моё мнение о мною используемых эмуляторах. И сказал только то, что я заметил, и, что, на мой взгляд, важно. Как мог аргументировал свои наблюдения приведя конкретные примеры. Я заметил, что все эмуляторы для Денди имеют много минусов, но у каждого из них они свои… И по этому они не взаимозаменяемы, и приходится держать под рукой несколько сразу.

TiberiyLTim: Lion King, The [NES] Не так просто быть королём. Конечно же, всем известен знаменитый одноимённый мультфильм The Lion King (Король Лев). Ну, наверняка, если хорошо поискать, есть те, кто не знаком с данным мультфильмом, но мы их искать не будем. Мультфильм был посвящён памяти Фрэнка Веллса (Frank Wells) президента Walt Disney с 1984 года по 1994 год. Сотрудники и коллеги посвятили его памяти великолепный анимационный фильм, как дань благодарности просто хорошему человеку. Лучшие сценаристы, мультипликаторы, музыканты постарались и вложили в мультфильм душу. Их работа была оценена мировой общественностью. Мультфильм сразу же завоевал сердца всех – от мала до велика. «Король Лев» сразу же стал классикой. И само собой, не могло обойтись и без компьютерных игр по мотивам мультфильма. Игры вышли на PC, SMD, NES, SNES (мне известно об играх на этих платформах, но не исключено, что есть и на других…). Эта статья о версии для самой слабой из перечисленных платформ – NES (Dendy). Итак, «Король Лев» на Денди. Игра значительно урезана по сравнению с версиями на других платформах. Понятное дело, графика и музыка значительно изменились в худшую сторону по сравнению с PC, SNES и SMD версиями. В игре осталось 5 уровней, плюс бонусные. Но геймплей и стиль остались прежними. Да и что говорить, на денди эта игра портированна на хорошем уровне. Осталась замечательная атмосфера и по-прежнему хорошо заметна сюжетная линия мультфильма в игре. Нам предстоит побывать в шкуре молодого львёнка Симбы. Ощутить все тяготы его непростой жизни. И на пути Симбы встретится много передряг и сложностей, но он должен их пройти с достоинством и навести порядок в своём царстве. «Смотри Симба, все, на что падают лучи солнца – это наше королевство!». Великий царь зверей Муфаса, отец Симбы, успел объяснить ему некоторые законы и правила мира, в котором они живут. Он заложил в Симбе задатки гордости и справедливости. Но Симба, как и многие в его возрасте, этого не понимал до конца. Он беззаботно радовался и влезал в различные неприятности. А из сложных неприятностей его выручал отец. Но Муфаса понимал, что срок жизни его недолог, и рано или поздно Симба должен будет унаследовать от него королевство – всё природное богатство долины. «Царствование короля – это как солнце – оно всходит и заходит. Когда-нибудь, Симба, солнце моего царствования зайдёт, и новым королём будешь ты». Ну и как всегда, не обошлось без коварного завистника, отделённого жизнью от трона. Шрам (Scare), дядя Симбы, который всю жизнь мечтал стать королём, но не довелось. Он решает избавиться от Симбы и его отца – от будущего и настоящего королей львов. Но план Шрама срабатывает не совсем так, как он это задумывал. Муфаса спасает Симбу, но Шрам его скидывает в пропасть и Муфаса погибает. Он заставляет Симбу поверить в то, что именно он – Симба - повинен в смерти своего отца. И Симба вынужден бежать. Симбу полумёртвого находят два весёлых друга Тимон мангуст и Пумба бородавочник. Они помогают Симбе забыть прошлое и жить как они беззаботной жизнью по принципу их учения – АкУнА МаТаТа. Прошлое нужно оставлять позади. Когда мир отворачивается от тебя, нужно отвернуться от него. Симба забывает, не думает о прошлом и живёт беззаботной жизнью. Он вырастает во взрослого льва с гривой – всё как полагается. Но в один прекрасный день он встречает свою подружку детства Налу, которая рассказывает о том, что творит его дядя Шрам. Шрам заставил львов пресмыкаться перед гнусными гиенами, все стада животных истреблены, царство пришло в упадок. И теперь перед Симбой предстаёт выбор вернуться в прошлое, и все узнают, что он виноват в смерти отца, или не возвращаться, что приведёт к падению его по праву царства. «Посмотри на звёзды Симба. Великие короли прошлого смотрят на нас. И когда тебе будет тяжело, то они тебе помогут». Симба возвращается домой, чтобы свергнуть Шрама, и стать новым королём. Он не один. Вместе с ним его верные друзья Тимон и Пумба, а также львы, среди которых его мать Сараби и его подружка Нала, а также все-все кто, кто за нового короля. Но и битва им предстоит нелёгкая. Армии злобных гиен охраняют Шрама. Симба должен сразиться дядей Шрамом и победить. Замечательная игра, в которой нужно не только бездумно прыгать с платформы на платформу, но и немного логически поразмыслить. Также можно будет подраться с гиенами и прочими злобно-настроенными противниками, применяя различные приёмы. На мой взгляд, это одна из лучших игр на NES, в которых представляется возможность управлять реальным животным (львом). А прекрасно оформленные уровни и разнообразные ситуации в них помогут не уснуть за игрой, а с интересом проходить игру, умиляясь процессом. Заключение. Симба побеждает хитрого злодея дядю Шрама. Симба воцаряется на троне, как и было суждено. В царстве львов всё постепенно приходит к лучшему. И жили они долго и счастливо…

sub-zero: что вы все под секторов заделались

Djeraldo: sub-zero пишет: что вы все под секторов заделались Не только! А что такое?

StarickYo: *PRIVAT*

TiberiyLTim: StarickYo пишет: кто проходил танчики на Денди Там всего 35 (36ой, вроде, недоступен в оригинале) уровней, затем игра переходит на второй круг с 1ого уровня с повышенной сложностью, затем снова как первый круг и т.д. Игра бесконечная - как её пройти?

Ростик: Ну ты прям так расписал что аж за сердце задело ) Ну у меня ситуация похоже была!! Вообщем сижу я тоже на бит 16 Сейчас буду паять програматор для чипов на 20 дорожек для СМД 2 (картриджей) Короче чип С 273 - у меня есть на 8 мб на него закину игры в формате смд И буду играть в любимые игры сега на любимой приставке!



полная версия страницы